第(3/3)頁 而且,這也是一個極度冷酷無情的游戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的后果。 但正因為如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在饑腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿卜和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。 在玩過了《饑荒》之后,很多玩家才會明白,“能吃飽”是多么令人幸福的一件事情。 也正是因為這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對于生存游戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這游戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。 因為每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。 并且,和許多沙盒游戲一樣,mod才是《饑荒》這款游戲的永恒魅力所在。 拋開官方開發的DLC之外,玩家們自主創作的mod也給這款游戲帶來了許多的樂趣。 像人物mod方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路癡,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數值、建筑幾何學;功能性mod,有永久帳篷、擴充背包…… 此外還有超大型mod,比如黑暗英雄,光一個mod就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型mod幾乎已經相當于是一款新的游戲。 當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交給玩家們自己去開發就好了。 沙盒游戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款游戲的潛能才會被真正地開發出來。 第(3/3)頁