第(1/3)頁 《我的世界》在陳陌的前世有多風(fēng)靡呢? 簡單概括,它在人氣、商業(yè)層面都是最為成功的獨(dú)立游戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的游戲,銷量破億,僅次于老古董俄羅斯方塊。 考慮到《我的世界》發(fā)售于2009年,那時(shí)候已經(jīng)有了很多非常不錯(cuò)的PC和主機(jī)游戲,能拿到這個(gè)銷量簡直堪稱神跡。 而且,《我的世界》強(qiáng)大之處在于,上得了廳堂,下得了廚房,能上PC和主機(jī),也能上平板和手機(jī),各平臺全都能順利移植。 還有一些數(shù)據(jù)可以稍微佐證一下這款游戲的風(fēng)靡程度。 2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的價(jià)格收購。 《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1億。 在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成為最受歡迎的測試版游戲。 據(jù)說,腐國軍事測量局在《我的世界》中創(chuàng)造了整個(gè)不列顛島的地形圖,使用了220億個(gè)方塊。 這款游戲到底為什么會有這么大的魔力,讓無數(shù)人都沉迷其中呢? 簡單而言,因?yàn)椤段业氖澜纭窐O大地降低了在電腦里做出一個(gè)三維物體的難度。 其實(shí),很多人都有“創(chuàng)造屬于自己的空間/世界”這樣的想法,小時(shí)候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗(yàn),而長大了則是進(jìn)入各種游戲中體驗(yàn)。 電腦上,有很多方式都可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,但傳統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)軟件都有極高的學(xué)習(xí)成本,大部分人都沒有這個(gè)耐心去從頭學(xué)起。 而《我的世界》可以讓絕大多數(shù)人都比較輕松地作出一個(gè)3D虛擬世界。 只要堆方塊就可以了。 不需要材質(zhì)、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統(tǒng)統(tǒng)都不需要,反正是要選擇一個(gè)正確的方塊,堆上去就行了。 《我的世界》中方塊非常規(guī)整,是標(biāo)準(zhǔn)的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產(chǎn)生迷失感,成品也就更容易讓人信服。 而且,《我的世界》并不僅僅是一個(gè)世界創(chuàng)造器,它也是一款內(nèi)容豐富的游戲。 第(1/3)頁