第(2/3)頁 對于陳陌而言,把這款游戲移植到VR平臺是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事情,而且也很有意義。 …… 陳陌講解完概念設定稿之后,大家都開始抓緊時間籌備各項工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術風格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。 畢竟這個世界沒有任何可供參考的游戲,做一款跟積木差不多的游戲,到底怎么做?做成什么樣子?一些細節(jié)應該怎么設計? 這是所有人都要好好考慮的問題。 至于陳陌自己,則是回到體驗店二層,開始研究制作VR游戲的相關規(guī)則。 幻世編輯器是支持制作VR游戲的,但具體的制作方式,和PC、手機游戲都不同。 陳陌現(xiàn)在已經(jīng)是A級設計師,又是游委會的榮譽委員,在幻世編輯器中的權限已經(jīng)很高了,可以開啟制作VR游戲的相應版塊。 在成為A級設計師的時候,陳陌就已經(jīng)瀏覽過制作VR游戲的相關流程,現(xiàn)在又確認了一遍。 之前陳陌也已經(jīng)體驗過了以《地球OL》為代表的VR游戲,簡單而言,這個世界的VR技術允許玩家直接將自己的意識輸入游戲艙,并接收反饋信號。 游戲艙取代了傳統(tǒng)的輸入/輸出設備,如鍵盤、鼠標、顯示器等等,成為了玩家意識與虛擬現(xiàn)實游戲世界的橋梁。 游戲艙具備解析玩家意識的能力。 舉個簡單的例子,玩家想在游戲中伸手去拿某個道具,那么游戲艙就會將這個意識解析出來,轉化為游戲中人物的動作,并與游戲世界產(chǎn)生互動,最終的結果就是游戲人物拿起了這個道具。 同理,移動、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動作,也都是通過這種方式去實現(xiàn)的。 理論上而言,這個世界的虛擬現(xiàn)實技術可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運用到游戲中,取決于設計師有沒有設計相應的規(guī)則。 簡單而言,在一款冷兵器戰(zhàn)斗的游戲中,玩家可以發(fā)出“我要扣動扳機”這種意識,但游戲艙在解析之后,傳輸?shù)接螒蚴澜缰校驗橛螒蚴澜绮⒉恢С衷搫幼鳎杂螒蛑械慕巧珪粍硬粍樱粫龀鋈魏畏磻? 具體到某一款VR游戲,支持什么動作,支持怎樣的操作方式,這些都取決于設計師的設計。 比如在游戲中,你是個持槍的戰(zhàn)士,你想作出“把槍踩在腳底下”的這個動作,但設計師并沒有設計,那么你的角色就會一動不動。 第(2/3)頁