第(2/3)頁 你說像網(wǎng)絡(luò)游戲,撲街了的話,因?yàn)閷儆诰W(wǎng)絡(luò)游戲,起碼還能有點(diǎn)人氣,做一次宣傳可能還是會吸引人來進(jìn)坑。 要是單機(jī)游戲撲街了,可能以后會起來,但等到它口碑發(fā)酵了,銷售開始上漲了,那個時候制作這款游戲的廠商估計都已經(jīng)撲得發(fā)灰了! 王天楚想要做一款國產(chǎn)單機(jī)大作,其實(shí)樓承諾沒想過真能靠它賺什么錢,虧了就虧了,純當(dāng)為以后單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)積累經(jīng)驗(yàn),也讓王天楚這個家伙能因?yàn)橛X得對不起樓承諾而更加用心工作。 再說了,單機(jī)游戲虧了,不還有網(wǎng)絡(luò)游戲彌補(bǔ)損失嘛。 先是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)售和游戲點(diǎn)卡分銷渠道的分銷,再是棋牌游戲的進(jìn)賬,現(xiàn)在葒旗游戲已經(jīng)有了穩(wěn)定的三條收入渠道。 在這三條收入渠道中,傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域給葒旗游戲公司的收入做出了很大的貢獻(xiàn),其中又以公司王牌游戲《熱血傳奇》為最重。 《熱血傳奇》公測不到兩個月,同時在線人數(shù)就突破了10萬人次,而之后更是一路飆升,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到40萬同時在線,游戲市場占有率超過五成,點(diǎn)卡月均銷售額過千萬。 可以說,此時的共和國國內(nèi),網(wǎng)吧里90%以上的人都在玩?zhèn)髌妫谝恍I(yè)內(nèi)人眼里,《傳奇》更是已被稱為國民級網(wǎng)游。 《熱血傳奇》的火爆,激活了中國的網(wǎng)游市場,培養(yǎng)了國內(nèi)最早的一批網(wǎng)游玩家,讓大家知道原來網(wǎng)絡(luò)游戲就是這樣,原來網(wǎng)絡(luò)游戲這樣好玩,原來網(wǎng)絡(luò)游戲這么賺錢,在網(wǎng)上,甚至一度出現(xiàn)了‘傳奇熱’這么個名詞。 《熱血傳奇》這款游戲上手容易,自由度高,簡單而暴力,適合任何一個剛學(xué)會上網(wǎng)的人。 而且這種多人在線,可以隨時pk,接幫結(jié)派的游戲,對于任何一個剛接觸游戲的人來說,都具有無窮的吸引力,為之瘋狂。 無數(shù)玩家通宵達(dá)旦,練級打怪搶寶,占城為王,仿佛找到了一個足以容納夢想的江湖,人人談傳奇,人人玩?zhèn)髌妗? 它本身的游戲玩法獨(dú)樹一幟,自由簡單爆力,它的戰(zhàn)法道職業(yè)體系堪稱經(jīng)典,它的屬性數(shù)值雖小卻每一點(diǎn)都物超所值,而它的千人攻城戰(zhàn)更是讓人印象深刻,每每談起都覺熱血澎湃。 《傳奇》的出現(xiàn),更是引導(dǎo)了網(wǎng)游界玩家的不少習(xí)慣,例如殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。 第(2/3)頁