第(3/3)頁 這些習(xí)慣在《傳奇》之后都被很多新出的游戲,或者緊急改版升級的網(wǎng)游沿襲了下來。 雖然傳奇身上有不少暗黑2、uo等等歐美游戲的ui和游戲規(guī)則的影子,但是那些游戲在本世界都不存在,葒旗游戲開發(fā)出來的《傳奇》就是原創(chuàng)。 在平行世界的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,《傳奇》從根本上確立了mmorpg在國內(nèi)的整體模式,令得《傳奇》之后的很多游戲都在使用這樣的游戲方式。 一個是因為《傳奇》的成功,另一個是因為這套方式的確很戳中網(wǎng)游玩家的心理。 君不見在《傳奇》出來之后依舊保持高傲,對《傳奇》帶來的改變不屑一顧的一些網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛更加撲街,而抄了《傳奇》的不一定會好,但起碼不會更差嗎? 在網(wǎng)絡(luò)上,更有網(wǎng)友在調(diào)侃《傳奇》讓無數(shù)的小混混從街頭砍人走入網(wǎng)吧用傳奇砍人,對于社會安定做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。 有人說,傳奇的火爆是因為它符合了中國古代游俠的劣性,像水滸、像金庸的作品,大都宣揚(yáng)了“李逵殺李鬼、炙肉配酒”、“金刀大馬、一言不合殺全家”這樣的思想,但這些在現(xiàn)實社會中是難以實現(xiàn)的,而傳奇給了年輕人一個宣泄思想的渠道。 樓承諾對于網(wǎng)絡(luò)上或者業(yè)內(nèi)人士對《傳奇》的種種分析、猜測以及評價不置可否,他開發(fā)游戲不為什么情懷,不為什么理念,純粹就是為了活著。 在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲項目之外,葒旗游戲第二大收入支柱及來源,便是為了《傳奇》點卡銷售需要而開設(shè)的一條網(wǎng)吧點卡分銷渠道。 在《傳奇》之前,網(wǎng)絡(luò)游戲的點卡銷售,除了通過軟件經(jīng)銷商鋪到電腦店的渠道之外,網(wǎng)游玩家想要購買游戲點卡,也就只有報刊店、雜志店這么一條路。 而那個時候大部分網(wǎng)游廠商,基本也都是只通過這么一個銷售渠道方式銷售點卡。 第(3/3)頁