第(3/3)頁 資歷也是一種能力,老玩家曾經(jīng)的成就不可以抹殺,不過,這樣一來,新人出頭變得難上加難。 世界大區(qū),直接改變了這一點。 璀璨鉆石I,門檻不高,有天賦只需要區(qū)區(qū)一兩個月,天賦不足的努力型玩家,兩三個賽季升上來也不算難事。 做不到的人,還是放棄比較好。 兩三個賽季還上不到鉆1,不叫天賦不足,而是根本就不存在天賦這種東西。 貓和猴子比爬樹沒問題,豬和猴子比爬樹起碼還存在微乎其微的可能,一條魚和猴子比爬樹……得祈禱第二次大洪水。 “很奇怪,設計師這個賽季干人事了。”吳煜抓了抓頭發(fā)。 外行人對設計師這個職位的看法向來不怎么樣,各種游戲BUG不去解決,只會用簡單粗暴的封禁,偶爾出個新英雄,模仿氣息又風聞十里,讓玩家感覺自己上去也行。 似乎就是那種坐在辦公室里,每天開著各種小電影,窮極無聊等夜生活開始,在各種燈紅酒綠的場合射雞之后,才會隨著精華一起噴薄出點想法混每個月的工資。 S7賽季,一切都變了。 不僅英雄、版本不斷修改,連新人處境不公平都得到了關注,何止判若兩人,簡直是兩個不同的物種。 “收到消息,訓練地點從國服改成世界服了,以后咱們必須保持每天六個小時以上的rank時間。”周浩看到一條微信。 Roit現(xiàn)在是TX控股,業(yè)內(nèi)老大的場子,各俱樂部當然要去捧。 不出意外的話,所有職業(yè)選手都會將世界服當成訓練場,絕對不缺少分量足夠的對手。 而且,通過技術手段解決了網(wǎng)絡問題后,認為自己服務器水準過低,或是被老玩家壓的太死,難有出頭之日的新人都會加入,雖然技術略有不足,但各種天馬行空的思維和戰(zhàn)術都會顯現(xiàn)。 最重要的是,世界服務器的排名直接關乎到各大賽區(qū)的面子。 如果第一,前三甚至前十的絕大部分被一個賽區(qū)占據(jù),可謂是風光無二。 第(3/3)頁