第(1/3)頁(yè) 絕大多數(shù)玩家,都有‘省技能’的潛意識(shí),不管合理不合理。 交閃躲皇子二連,接下來(lái)怎么打怎么贏,偏偏不舍得用,一定要等到被EQ戳起,戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)、天崩地裂完美combo打殘,才閃現(xiàn)出坑。 跑不出幾步,被一槍戳死。 很蠢,很常見(jiàn)。 同理,銳雯拼劍姬,難么? 沒(méi)錯(cuò),無(wú)雙劍姬攻速、攻擊力比銳雯高1-2次成長(zhǎng),計(jì)算百分比傷害、移動(dòng)速度、恢復(fù)能力各項(xiàng)數(shù)值,5級(jí)對(duì)4級(jí),相當(dāng)于同英雄6打4,銳雯幾乎沒(méi)有勝算。 因此,Huni敢放心大膽的迎上來(lái),認(rèn)為不管怎么打,都可以占到便宜。 不過(guò),劍姬的核心是什么? 破空斬命中后減少冷卻時(shí)間,位移擊碎破綻環(huán),勞倫特心眼刀格擋眩暈一體化,至于重置普攻,減速、暴擊的‘劍術(shù)’只能算錦上添花。 那么,所謂操作,就是騙出無(wú)雙劍姬QW雙招,使最關(guān)鍵的兩個(gè)加成無(wú)效! 非常簡(jiǎn)單。 卡極限CD,三段Q砸過(guò)去,Huni不能等破空斬命中,必須提前按下W。 勞倫特心眼刀不會(huì)將破空斬打斷,格擋蓄力效果出現(xiàn)后,破空斬動(dòng)作還在繼續(xù),兩個(gè)技能同時(shí)進(jìn)行計(jì)時(shí)。 然后,就涉及到了技能判定。 無(wú)雙劍姬在很多人眼中,是一個(gè)理論操作達(dá)到極限,不存在任何漏洞的英雄,因此,Rank中有無(wú)數(shù)玩家選擇,憑操作秀出一片天地。 實(shí)際上……不是! 劍姬不僅有漏洞,而且非常明顯。 破空斬、心眼刀,后者蓄力0.75秒,前者,從起步到命中的延遲時(shí)間同樣在0.5秒以上。 必須用劍鋒接觸能量環(huán)的凸起段,才能將破綻擊碎, 正面范圍極大,極限距離接近千碼,可在臉貼臉,劍柄位置‘嵌’進(jìn)破綻環(huán)的時(shí)候,即便英雄站在完美角度,判定也不會(huì)生效。 并且,沒(méi)有‘提前接觸’設(shè)定。 酒桶肉彈戰(zhàn)車(chē)、豬妹極寒突襲此類(lèi)技能,在目標(biāo)迎上來(lái),身體碰撞的瞬間就會(huì)命中。 破空斬不行。 就算兩名英雄眼對(duì)眼唇對(duì)唇,惺惺相惜情不自禁,依舊要等待0.5秒固定時(shí)間,才能刺入肉體。 蘇杭三段Q閃,0.3秒內(nèi)位移到劍姬身后,Huni僅僅命中了一個(gè)最基礎(chǔ)的破空斬,沒(méi)有擊碎破綻環(huán),原本可以抵消控制,反手眩暈,最低也能減少移動(dòng)、攻擊雙速的勞倫特心眼刀更是落在了空氣中! 揮劍,疊加戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。 W,鎮(zhèn)魂怒吼! 第(1/3)頁(yè)