第(3/3)頁 “唉,LCK為什么總能拿到冠軍,也真是醉了。”玉溪哥嘆了口氣。 “LPL教練蠢。”炎火神鄙視同行。 “說的你不是一樣。”玉溪哥當即抓住。 “我是LSPL。” “……”玉溪哥轉移開話題:“蘇杭,RNG的教練怎么樣?” “挺不錯。”蘇杭評價:“對英雄優劣、局勢判斷都比較準,BP思考也挺全面,當然,一些理解肯定沒那么深,不能要求太高。” “特殊理解沒什么可說的。”炎火神表達自己的看法:“我也不是所有方面都理解到位,不蠢就行,LPL某些教練,完全起反作用,把教練開除,讓選手自己決定BP,成績都能更好。” “還真是。”蘇杭了解一些內幕:“和選手商議是必須的,不知道某些人哪來的勇氣,模仿韓國隊,強行決定拿所謂的版本強勢。” 職業選手存在‘英雄池’限制,是因為有一種東西叫‘契合度’。 五十場皇子,掌握所有細節,五百場蘭博還是拿不出手的情況很常見。 不是不用心,不肯練,而是真的練不出來。 不僅個人實力領先,從英雄深度方面比較,LPL選手也比LCK強,沒有什么‘不會用’、‘不敢拿’,放棄最熱門的選擇,只是因為其他英雄造詣更高。 用版本最強英雄,發揮85分,用自己最熟悉的非熱門,能打出95甚至更高的效果,當然要選后者。 為什么? 很簡單,LPL戰隊是靠個人能力! 韓國選手可以‘混’,可以醬油,上單被壓制后全場不參團,只管帶線,打野前期一次GANK沒有,被對手追著打,下路六分鐘掉一血塔,節奏全崩…… 即便如此,都能拖到裝備成型后翻盤。 是選手實力? 不是,至少不完全是。 打之前,教練組就做好了模擬,某一個點出問題,怎么去彌補,全場劣勢,怎么去牽制、換資源,訓練賽中提前進行練習。 也就是說,LCK戰隊進行的是早有準備的對局,而LPL是臨場應變! 因此,韓國選手可以拿根本不精通的英雄,用各方面來彌補自己的短板,中國選手如果選了‘混子’,沒有任何取勝的可能! 這種情況下,模仿韓國教練的一意孤行,強行指定選手英雄,根本就是在拖隊伍后腿。 第(3/3)頁