第(1/3)頁 逆推,是一種極其出色的處理方式。 一場比賽,最終目標(biāo)是什么? 推基地。 向前拉一個(gè)階段,拆高地,再向前,就涉及到了戰(zhàn)術(shù)。 分推或團(tuán)戰(zhàn)。 團(tuán)戰(zhàn),說起來非常復(fù)雜,有切有保,有控有繞,百分傷害、減傷、爆發(fā)、持續(xù),前期、中期、后期、六神裝大后期……全列出來,三天三夜都未必夠。 不過,萬變不離其宗的是:擊殺對(duì)手,保全自身。 坦克聯(lián)盟時(shí)代,打團(tuán)簡單了很多,基本是輸出和坦度的對(duì)抗。 絕大部分戰(zhàn)隊(duì),考慮的都是提升硬屬性,忽略了一個(gè)曾經(jīng)的關(guān)鍵因素。 ——環(huán)境! 薇恩自保能力極強(qiáng),然而,除了UZI,沒有任何一個(gè)選手敢將其拿上賽場,女警基礎(chǔ)攻速再低,憑夾子和超遠(yuǎn)射程,同樣能在聯(lián)賽中占據(jù)一席之地。 為什么? 很簡單。 在指向控制、爆發(fā)AP面前,薇恩敢點(diǎn)幾下?! 環(huán)境對(duì)C位的影響,往往被忽視,不過,每個(gè)版本都存在。 本局,RNG將這點(diǎn)利用到了極致。 大蟲子肉? 皇子分割戰(zhàn)場? 韋魯斯不敢輸出,有什么用! 比爾森最后一選,拿到蛇女,企圖用范圍縛地效果的W技能阻擋RNG沖擊,然而,沒意義。 比賽開始,短短七分鐘,UZI就破掉了下路一血塔。 并不是Doublelift弱,而是風(fēng)女和露露相比,對(duì)抗性根本不在一個(gè)級(jí)別上。 TSM打野選手Svenskeren很想給下路支援,可上單蟲子對(duì)蘭博,瘋狂被壓線、耗血,必須保證Dyrus不被越塔強(qiáng)殺。 下塔一破,UZI推塔節(jié)奏起飛! 十五分鐘,領(lǐng)先4000經(jīng)濟(jì),二十二分鐘,拉到7500! TSM不敢接團(tuán)! 第(1/3)頁