第(2/3)頁 不僅5v5打不了,小規模團戰,TSM和RNG同樣不在一個檔次上。 人數不夠的時候,扎克被動不容易解決,加里奧、蘭博一個半圖支援,一個輕松越過兩千碼將大招落入戰場。 與之相對,TSM的大蟲子、蛇女要慢五秒以上。 除了中路,其他兩條線上前期對不過,中期推不過,后期團不過! 作為主場的RNG,每拿到一處團隊資源,都會引來觀眾的全體歡呼,解說熱情高漲,不斷帶動現場氣氛。 后臺休息室,藍樹看蘇杭的目光和看怪物一樣…… “你知道,TSM底細被我摸了不少。”蘇杭聳聳肩:“BP之前咱們還一起討論過。” “那也過分了……”藍樹依舊沒改變自己的看******換BAN人,每次僅有30秒思考時間,在場上決定前,提前作出準確的判斷,對陣容的認知,怕是不亞于教練。 “基本操作基本操作,這場穩了。”蘇杭看著畫面,手指在隨身攜帶的鍵盤上做預熱動作。 TSM戰隊在BP階段追求盡善盡美,考慮了幾乎所有能考慮的方面,然而,真正拿到手中的,卻是一套破綻百出,短板無法彌補的陣容。 二十七分鐘,被破兩路高地,局面已然無法挽回。 第一場,MVP由UZI拿到。 37%團隊輸出,166%傷害轉化率,領先大師兄Doublelift整整兩萬數值! …… “RNG這一場BP真的太出色了。” 娃娃無不贊嘆:“前四個英雄,TSM其實不吃虧,拆了加里奧皇子體系,還封鎖了神超的鱷魚以及克制大蟲子的巨魔,對線、打團都沒問題。 但是,蘭博和扎克一出,瞬間就不一樣了。” “沒錯,而且你要注意一點。”米勒接上:“TSM的BP幾乎是固定的,第一手,滑板鞋必須禁吧?第二BAN給了豬妹,后面的全改不了。 洛不敢放,皇子不敢放,大蟲子T1上單,不能放。 接下來,女警和風女考慮一個,這個不用想,肯定是風女。 拿女警,沒有輔助,一樣推不過小炮露露,RNG推了線就可以配合打野越塔,加里奧能飛過來。 現在TSM要想的不僅是下一場,還要考慮第三場BP要怎么處理,因為RNG有一、三、五選邊權,都是藍色方,只需要故技重施。” 輸,不算什么。 被套路,也不算什么。 真正難的是,對手的BP方案放在面前,都解決不掉! 模仿,更不現實。 第(2/3)頁