第(1/3)頁 逆推,是一種極其出色的處理方式。 一場比賽,最終目標是什么? 推基地。 向前拉一個階段,拆高地,再向前,就涉及到了戰術。 分推或團戰。 團戰,說起來非常復雜,有切有保,有控有繞,百分傷害、減傷、爆發、持續,前期、中期、后期、六神裝大后期……全列出來,三天三夜都未必夠。 不過,萬變不離其宗的是:擊殺對手,保全自身。 坦克聯盟時代,打團簡單了很多,基本是輸出和坦度的對抗。 絕大部分戰隊,考慮的都是提升硬屬性,忽略了一個曾經的關鍵因素。 ——環境! 薇恩自保能力極強,然而,除了UZI,沒有任何一個選手敢將其拿上賽場,女警基礎攻速再低,憑夾子和超遠射程,同樣能在聯賽中占據一席之地。 為什么? 很簡單。 在指向控制、爆發AP面前,薇恩敢點幾下?! 環境對C位的影響,往往被忽視,不過,每個版本都存在。 本局,RNG將這點利用到了極致。 大蟲子肉? 皇子分割戰場? 韋魯斯不敢輸出,有什么用! 比爾森最后一選,拿到蛇女,企圖用范圍縛地效果的W技能阻擋RNG沖擊,然而,沒意義。 比賽開始,短短七分鐘,UZI就破掉了下路一血塔。 并不是Doublelift弱,而是風女和露露相比,對抗性根本不在一個級別上。 TSM打野選手Svenskeren很想給下路支援,可上單蟲子對蘭博,瘋狂被壓線、耗血,必須保證Dyrus不被越塔強殺。 下塔一破,UZI推塔節奏起飛! 十五分鐘,領先4000經濟,二十二分鐘,拉到7500! TSM不敢接團! 第(1/3)頁