第(2/3)頁 六神裝,坦克英雄兩三百點逃生,或是C位差一百多點血生存下來改變戰局的可能性,低到可以忽略不計。 兩條就不一樣了。 16%是什么概念? 以最容易進行對比的AP英雄為例,滿裝800多法強,再多一個冰杖、女妖這樣的大件,提升也不過如此! 最好的選擇,當然是拿到元素龍,還能打贏團戰。 可是,在不能兼顧的情況下,必須作出抉擇。 “殺人。” “殺!” “殺人殺人!” 蘇杭、UZI、White三人同時開口,殺心極重。 額外百分比加成,在裝備提無可提的時候,是唯一能拉開差距的方面,但在裝備成型前,只相當于一定金幣。 拿到足夠大的經濟優勢,可以將其抹平甚至壓制。 …… “阿蘇如果出AD會好一點,AP路線,是真的打不過比爾森。” 導播視角再次切換到上路對抗,娃娃表示無奈:“凱南本身是沒有恢復能力的,卡薩丁時光杖可以續航,而且裝備被壓制,不存在操作空間。” “AD不行。”米勒提出不同的看法:“爆發不夠,卡薩丁耗完就走,幾波之后,就能越塔強殺。” “也對。”娃娃思索了一下,發現確實是這個道理,將話題轉移開:“第二條火龍,RNG不能讓了,發條鬼書之后直接小面具,輸出最大化,凱南也有了推推棒,正面其實有優勢。” “沒錯,RNG的裝備,在當前時間點戰斗力很強。”米勒贊成:“不過,關鍵是凱南能不能切到后排,畢竟皇子大招會阻礙隊友進場,對阿蘇來說有一定影響。” 天崩地裂環形巖壁改變地形,沒有位移的敵方單位只能原地等死,需要近身輸出的己方英雄同樣會被阻擋。 看起來,RNG陣容很完美,實際上,任何一個細節出現失誤,都會導致傷害鏈斷裂,出現不可挽回的后果。 距第二條火龍刷新還剩四十秒,雙方進行視野爭奪,因為比爾森不在,RNG占據了一定優勢。 三十秒…… 二十秒…… 時間一點點推移,其他四人隔岸相望。 上路發生了戰斗! 所謂臨場應變,說起來非常簡單。 第(2/3)頁