第(1/3)頁 背負著整個賽區期望的LCK五人組,第一次體會到了什么叫絕望。 吸血鬼的特性、強度,稍微有點眼界就能看出來,最低也達到了頂級層次的職業隊員更不用說。 不過,能看出來,不代表有辦法應對。 單線,打不了。 換線…… 打野全力保一會,度過最艱難的前兩級,吸血鬼在布隆賞金面前,最多虧點經驗和補刀。 巨魔一個近戰苦力,根本不存在發育空間! 進入游戲,LCK發現了更加不留活路的一幕…… “行竊預兆,竊法之刃!”娃娃第一時間喊了出來:“這,這太過分了吧,都不用壓人,正常發育,裝備就可以碾壓啊!” 身著銀色合金輕鎧,背后血紅色披風隨風飄動,霸氣無比的鮮血領主弗拉基米爾表現的‘人畜無害’,帶了原本為輔助設計的基石符文和出門裝備。 落在觀眾眼中,卻是一個終極魔王對著瑟瑟發抖的凡人,露出了最邪惡的笑容。 壓制Huni,對蘇杭來說不難。 擊殺,不太現實。 沒有了出門的7.8法穿,不先合成面具,AP英雄傷害成長百分比不如坦克的抗性,雖然吸血鬼消耗無解,可巨魔的恢復也不是等閑。 Huni如果在兩個魔抗大件后購買貪欲九頭蛇,分推甚至可以不落下風。 偷錢就不一樣了。 竊法之刃固定10分鐘120金幣,有被動在身時,每次攻擊可以獲得10金幣,升級后達到了15。 雖說補刀會延緩特殊效果生成速度,加起來,湊三百問題不大。 行竊預兆打近戰苦力,只要對方上來A兵就能觸發,藥水20,假眼30,合劑40,錢袋平均80,就算偷不到東西,也有5塊錢的安慰獎,十分鐘絕對不止一個人頭的收益。 加上對線優勢一定能領先的補刀,什么都不干,前期發育階段就能多出半個大件! 第(1/3)頁