第(1/3)頁 RNG是優(yōu)勢(shì),不過,距勝勢(shì)還比較遠(yuǎn)。 青鋼影牽扯,EZ正面和隊(duì)友推進(jìn),確實(shí)是一種逐漸拉開經(jīng)濟(jì)差的辦法。 但是,太慢了! 和工資永遠(yuǎn)沒有物價(jià)增長快一樣,LOL里按部就班的壓制、入侵,看起來有不錯(cuò)的效果,實(shí)際上,按百分比計(jì)算,領(lǐng)先會(huì)越來越少。 更何況,Snake陣容后期有更充足的發(fā)揮空間。 抓突破口,比較難。 如解說所分析,EZ對(duì)野怪傷害不夠突出,即便有一條土龍加成,也很難Rush納什男爵,馬爾扎哈和豬妹的控制combo并不容易陰到急于做視野的英雄。 很多人在想RNG要怎么處理,潛伏抓單還是越塔強(qiáng)殺。 沒想到,青鋼影和無雙劍姬拼了起來! 誠然,對(duì)比裝備,前者占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),被動(dòng)護(hù)盾+戰(zhàn)術(shù)橫掃換血,加上兩段E靈活脫身,后者沒有什么辦法處理。 可硬拼起來,憑借格擋、回血陣兩種此消彼長的關(guān)鍵技能,劍姬就算落后一個(gè)小檔次,也能壓制僅僅領(lǐng)先半級(jí)的青鋼影卡密爾。 而且…… “擋到了!”長毛捕捉到最后的技能動(dòng)畫效果:“阿蘇先手E被圣槍哥格擋,應(yīng)該是打不過的!” ‘鉤索-墻反’控制目標(biāo)英雄一秒,并且提升青鋼影80%攻擊速度,憑此,可以和絕大部分英雄對(duì)拼。 有兩個(gè)例外。 其中一個(gè),是劍姬! 勞倫特心眼刀格擋到‘硬控’,會(huì)將對(duì)方眩暈,也就是說,青鋼影這個(gè)關(guān)鍵技能,用出來根本就是反效果! 無雙挑戰(zhàn),悍然反打! 圣槍哥以Carry型上單成名,操作無可挑剔,AE連點(diǎn),開啟劍術(shù),重置普攻,走位擊碎兩處破綻。 Q,破空斬,打第三處! 與此同時(shí),蘇杭恢復(fù)了對(duì)英雄的操控。 裹挾在金色光斑中,拉開一截距離,迷蒙刀光掃過! W閃! 第(1/3)頁