第(1/3)頁 “世界是我們的,也是兒子們的,但最終會是那幫孫子們的。” 蘇杭一邊對線一邊分析:“所以,用孫子兵法,一定會成為笑到最后的人。” “66666666……” “牛B牛B牛B牛B牛B——” RNG牌復讀機再次聯動起來。 絕大部分LPL俱樂部是單核,或者半核,所謂的指揮,僅僅是在關鍵節點做一下選擇。 有韓援,或是選手水準在伯仲之間,比較協調的戰隊,由五人同步決定,少數服從多數也不是沒有。 這種方式其實是有問題的。 Snake經常‘玩蛇’,就有這種原因。 見到大龍,一個人覺得能打,第二個人也覺得能打,第三個人想了想,既然有兩個動手了,干脆跟著打。 就算剩下兩個聰明人,在從眾心理影響下,也說不出收隊的話。 沒有一顆足夠清醒的團隊大腦,只靠臨場發揮,因為群體鈍化思維存在,不昏頭才奇怪。 與之相對,LCK強隊都是雙核。 教練做第一次決策,在BP上進行套路,盡可能壓制對手,布置好常見情況的應對方案。 接下來,由輔助或中、野帶動其他四個點,完成進攻、防守、牽扯、止損等一系列處理,保證不會因為上頭出現不應有的嚴重失誤。 所以,可以看到,韓國隊任何一個舉動,都是‘應該做的’,幾乎沒有不應該出現的錯誤行動。 此時的RNG,是三核。 第一級當然是蕭強,在后勤組支持下,進行絕大部分的臨場BP決策。 第二,是輔助Tabe,主要進行常規判斷。 接下來,細節方面,準確的說是前十至十五分鐘,交給了蘇杭。 用各種手段抽絲剝繭,聲東擊西、圍魏救趙、假途滅虢……總之,不管黑貓白貓貍花貓,孫子吳子尉繚子,只要打出效果,什么都可以上。 本局,效果毫無疑問。 武器大師在PDD手上,確實很強,蘇杭想騙E擊殺的可能性基本不存在。 不過,銳雯跑的快啊! 硬有什么用? 不拼刺刀,攻其后路! 第(1/3)頁