第(1/3)頁 RNG和PE的生死局,還牽動了另外一支俱樂部的粉絲。 那就是EDG。 以硬實力來說,EDG在LPL中談不上太強,能取得‘內戰幻神’的稱呼,關鍵在于出色的后勤團隊。 所以,確定對手是誰,非常關鍵。 收集資料倒不難,同賽區隊伍就算有殺手锏,也不可能隱藏的密不透風,畢竟每個版本強勢的套路就那么幾種,練英雄的時候多多少少會顯現出來。 難的是讓選手記住。 研究再透徹,準備再充足,也不能從頭上開個洞把信息灌進去,早一點知道和哪支戰隊交手,無疑會讓勝算得到一定提升。 當然,這樣專業的知識普通玩家不會去想,關注的只是最終結果。 “PE贏的概率更高一點。”EDG教練阿布目光對著中場休息時的廣告,思緒完全飄了起來。 作為晚一輪進入敗者組的隊伍,PE稍稍占據一點優勢。 藍、紅、藍順序分布,第一、三場,可以先Ban先選。 和ML主動比被動容易獲得快感一樣,大部分競技,包括圍棋、五子棋這些博弈,后手方必定吃虧,就算有補償機制,也無法達到絕對公平。 LOL自然無法例外。 除了非常短暫的幾個特殊時間段,藍色方勝率要高出數個百分點,在勢均力敵的對戰中,還會在基礎上放大不少。 六對四,就是分析出的勝負面。 數分鐘后,兩支隊伍重新登臺,一個個出現在屏幕上的英雄更加鑒定了阿布的信心。 ——RNG前期比較弱勢。 搖擺位的吸血鬼看起來不錯,但在裝備成型前根本不能打架,UZI掏出女警,固然有出色的線上壓制力,可無法提供足夠的傷害支持,在詭術妖姬這個節奏點面前,很容易被各個擊破。 水準接近的人,眼界也基本相同,從導播鏡頭上可以看到,PE隊員表情逐漸輕松了起來,甚至帶著幾分得意。 藍色方最后一選,957拿到了納爾。 陣容確定! 上單納爾,打野皇子,中單妖姬,下路布隆加賞金獵人。 第(1/3)頁