第(1/3)頁 LOL分兩種克制。 相對,絕對。 前者像武器銳雯,納爾鱷魚,雖然有一定優劣關系,但不是那么無解,找準機會,有反制的手段。 兩三個小段位實力差,就可能讓勝負逆轉。 后者,在同類英雄中非常少見,往往是換線套路得到的壓制力。 定位不同的英雄,以長處針對缺點,才能達到這種效果。 皇子和吸血鬼就是顯著的例子。 吸血鬼前期不能臉對臉硬拼,靠的是消耗、恢復兩方面屬性,如果無法拉開距離,就只能原地等死。 天崩地裂一次逼閃,第二次幾乎是必殺。 因此,957因為選擇TP,被蘇杭帶引燃稍稍壓制了一些,沒有引起PE任何波動。 “RNG線上打的不錯。”娃娃看著對局:“UZI用女警,線上能力非常強,小虎泰坦雖然威脅不到兮夜,兮夜也沒什么好辦法,一個帶護盾的坦克英雄,前期你丟兩個技能不疼不癢。” “打脆皮,妖姬消耗能力很強,打坦克確實一般。”米勒也發現了這點。 基礎血量、抗性、生命恢復,單純拿出一項,影響不大。 疊加到一起,效果就很顯著了。 前期技能基礎等級、法術強度都偏低,兮夜還要小心突如其來的鉤子,所以盡管技能距離長,依舊沒有打出什么優勢。 “沒什么,現在PE并不著急。”娃娃話鋒一轉:“Condi處理的很聰明,做好視野一心發育,避免和麻辣香鍋對抗,河道蟹視野也不去爭,這樣刷6,速度是很快的。 等皇子學完大招,阿蘇就很可能出事。 只要納爾有怒氣,麻辣香鍋就起不到什么幫助,敢進場,自己也要被拍死。” “很難搞啊……”米勒沉吟:“這一場,RNG每個點都沒問題,單線肯定是優于PE的,缺陷在于2v2,3v3的小規模團戰,圍繞上單,根本打不了。 這就很尷尬。 香鍋出的是紅懲戒,沒有考慮幫阿蘇做視野,有點想不太通。” 解說你一言我一語,調動起了觀眾的疑惑。 RNG絕對不是亂選陣容,不考慮配合只顧線上壓制的稚嫩隊伍,小虎、香鍋頂著‘新人’名義,其實也是征戰多年的老將,上路又是一直以來的關鍵Carry點。 第(1/3)頁