第(1/3)頁 中路對位,不是隨隨便便丟技能清線那么簡單,涉及很多諸如普攻耗血、抓對方補刀時AOE連兵帶人一起掃的細節處理。 同為發育英雄,雖然打不出單殺,但依舊存在很大差距。 此時的麗桑卓已經喪失了繼續耗下去的資格,而DOPA還有非常充足的狀態去支援隊友。 當前時間點,全套技能在身的中單,對其他位置有極大的威脅,尤其是有重力場控制、混亂風暴打斷的機械先驅維克托。 自保或許不強,在隊友被強殺時去援護、收割,絕對有極其出色的效果。 剛剛走到紅BUFF的C型墻壁后方,DOPA面前驟然出現一套水藍色的傳送光柱! 蘇杭并沒有TP下路,配合壓線的隊友強越,選擇了一次圍點打援! 龍女刷野效率在蝎子之上,雖然在中單劣勢的對局中不敢輕易入侵,但有更加充裕的時間去掌控河蟹、布置視野。 這個眼位,就是此前的伏筆。 DOPA臉色驟然一變。 實力偏弱的玩家才會把大部分精力用來自保,因為往往會成為被反復針對的點。 出道以來就縱橫披靡的強者,常年不敗的生涯帶來了非常充裕的信心,考慮更多的是如何幫助隊友穩住局面,很少會在建立絕對優勢,打到對方幾無還手之力時,擔心自身的安危。 1v1,通常沒什么可畏懼的。 可是,并不是絕對! 剛剛補出提亞馬特,將全部經濟轉化為戰斗力的克烈,對脆皮英雄有堪稱致命的威脅! “漂亮!”官人當即喝彩一聲。 版本不斷更新,爆發人頭的難度越來越高,玩家線上優先考慮的往往是自保,英雄特性也從曾經的各種斬殺,向有足夠對抗、迂回,卻缺乏終結效果,更適合斗智斗勇的競技化發展。 絕大部分上單不能把一個滿血維克托怎么樣,畢竟傳送4.5秒,計算反應時間,也可以跑到一千五百碼以外,加上治療、閃現、回塔,基本活得下來。 有,且只有一個例外。 那就是一套技能中,有整整四次追擊的暴怒騎士克烈! 落地,開啟大招!! 沖啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 怯戰蜥蜴斯嘎爾團成球型,用堅實的背脊鱗片高速滾動向前,標記出一道炫金色指示器。 麗桑卓被動可以無消耗使用一次技能,所以DOPA無法退到F6位置閃現回中塔保護范圍內,下方,女警布隆還壓了過來,為蘇杭點亮視野,保證路線精確。 第(1/3)頁