第(1/3)頁 隨著時間推移,雙方差距越來越明顯。 亞索是一個非常容易被針對的英雄,如果不計代價來搞,幾乎任何一種組合都能建設出嬰幼兒托管中心。 但如果針對失敗…… 就沒什么英雄可以擋住了! 單挑、分推、收割、雪球等任何一方面的最強,和亞索都扯不上關系,不過,把這些能力綜合起來,沒有任何一個上單比拿到絕對優(yōu)勢的亞索更出色。 尤其是面對一個藍領對手。 Letme如果拿出縱橫LSPL的招牌英雄青鋼影,還勉強能有一戰(zhàn)之力,沒什么傷害的扭曲樹精茂凱到現(xiàn)在,只是一個不合格的靶子。 “蘇丹紅臉上挺開心的。”娃娃看著選手表情特寫:“確實,這一場,比剛才的奧恩舒服太多了?!? “打出了自己風格?!泵桌兆鞒鲈u價:“Su最擅長的,就是把優(yōu)勢發(fā)揮到極致,同樣領先一千經(jīng)濟,他做的事情,會比別人多很多?!? “還真是。”娃娃站在弱勢方分析:“GT現(xiàn)在沒什么好辦法啊,綠叉亞索,又掏了把暴風大劍,馬上有斗篷疊滿暴擊,螳螂來抓有可能被秒的?!? 大樹的控制,除了一個擊退外,只剩下減速和禁錮。 都不能阻擋亞索AQ輸出。 卡茲克進化R,有更強的控圖能力,孤立無援下的爆發(fā)傷害低了很多,蘇杭暴擊疊滿后,吹起來,連上狂風絕息斬,站在原地1v2都沒問題。 上中兩路絕對壓制。 打野為所欲為。 下路,自然有非常安逸的發(fā)育環(huán)境。 UZI憑借高出一籌的基本功,前期抗壓階段補刀沒有落后,在麻辣香鍋瘋狂入侵后,還一點點打出了反超。 GT此時,只能發(fā)育。 雖說‘發(fā)育’兩個字是開局前就定下的基調(diào),可GT原本的打算,是讓沙皇、螳螂兩個點掌握主動權(quán),壓縮RNG視野和進攻的想法。 現(xiàn)在,被迫慫,被迫自保,不僅僅是不開心,還隨時可能出事。 很快,問題出現(xiàn)了。 蘇杭回城,達成滿暴擊,在麻辣香鍋入侵上半片野區(qū)時,過塔斷兵! 不止Danger無野可刷,Republic的沙皇在塔下也呆不安穩(wěn)! 第(1/3)頁