第(1/3)頁 看完了整個視頻之后,玩家頓時就樂了。 “233333,這也太真實了!雖然早就聽說楊總打游戲特別菜,但沒想到真的這么菜。” “哈哈哈,四分鐘死了五次,這也太真實了吧!” “真實的游戲(×),真實的楊總(√)” “看完楊總的操作,我只想說一句:楊總,你是真的菜!” “哈哈,一直以為我就夠菜的了,沒想到楊總也是個大菜雞啊!” “不吹不黑,就楊總這水平,我感覺能打他十個!” “樓上的自信點,把感覺給去掉。” “竟然還有這種操作,槍反應該跟盾反是一個原理吧?游戲里面有盾牌,然后進攻的槍還能夠槍反,這簡直無敵了啊!” “怪不得楊總之前說用盾牌會降低游戲體驗,原來主動進攻的槍也能夠彈反,這樣一想被動挨打的盾牌,的確有點感覺體驗不太好啊!” “感覺《血源詛咒》這一把楊總在游戲類型上做出了很大的改動,比如槍械的槍反,應該定位是屬于高手的專利,厲害的玩家們主動進攻打出act游戲里面的連招,而菜鳥玩家則是可以用盾牌慢慢茍過去。” “跟我想的一樣呢!而且你們發現沒,《血源詛咒》這游戲感覺好帥啊!獵人的裝飾帥呆了,而且翻滾也變成閃避了,超級飄逸!” “boss的顏值也很高啊!瑪利亞小姐姐感覺好漂亮!愛了!一開始感覺游戲風格有點偏黑暗壓抑,我還以為是《黑暗之魂》那樣各種怪物呢!” “話說沒人跟我一樣么?血瓶竟然有20個!這是不是只要說被秒殺,磨也能磨過去?” 伴隨著實機視頻的演示,很快玩家們就討論了起來。 似乎這款游戲非常的容易啊! 大部分的玩家看著游戲里視頻都是有了這樣的一個感覺。 閃避應該就是《黑暗之魂》里面的無敵翻滾了,那個傳說中楊總沒學會的槍反,應該就是跟盾反差不多的技巧。 對于高手而言,進攻也并不是毫無防御的手段,那用盾牌的話容錯率不就是更高了么? 而且還有20瓶這么多的血瓶,這么多的血瓶不是隨便磨boss? 第(1/3)頁