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第283章 解決關節問題-《魔幻科技工業》


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    腦子里想到一個想法,從桌子上抽了一張紙出來,直接坐下,拿起筆。

    ‘刷刷刷......’的紙上寫了起來。

    如果:

    是二軸,改成三軸呢?

    當y、x和x之間的成夾角同,那他們之間的距離,分成三個等級。

    di;

    ai-1;

    ai;

    di,ai-1和ai之間的距離。

    (可以理解為ai-1和ai分別與z交點之間的距離,因為ai-1和ai分別與z垂直)

    而di和di連桿之間的連接狀態。

    選取參數是坐標變換的第一步,那么接下來第二步,就是建立關節的笛卡爾坐標系。

    從觀察中可以得到,原點選在y和ai-1的交點位置是最近的。

    這樣我們z軸就可以沿著y,而x軸也可以沿著ai-1。

    然后確定y軸,其肯定等于x軸和z軸的叉乘,也就是y軸的位置已經是確定了,方向可以根據右手坐標系確定。

    αi-1可以看作兩個z軸的夾角;

    ai-1可以看作兩個z軸的距離,

    di可以看作兩個x軸的夾角,

    di可以看作是兩個x軸的距離。

    最后一步就是進行坐標變換了

    坐標變換主要分為4個環節:

    將y繞ai-1軸(x軸)旋轉αi-1。(因為ai-1分別垂直于y)

    將x沿ai-1軸(x軸)方向平移ai-1。

    將y繞x軸(z軸)旋轉di。(因為y分別垂直于ai-1和ai)

    將z沿x軸(z軸)方向平移di。

    ......

    半小時后!

    劉熾一拍大腿!

    搞定,這次應該沒問題了,直接拿起鼠標,在原來的基本上進了修改。


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