005 炮塔-《塔防戰(zhàn)略》
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剩余礦石10,礦井的產(chǎn)能比初級生產(chǎn)模塊的消耗還多一倍,接下來的時間即使連續(xù)開工,礦石也會有正增長。
此時已經(jīng)是初始化后的25小時,但第二個補給日還沒到。
初始化是晚8時,第二補給日,則要從第二天的晚上12點,也就是第三天0點算起,中間有28小時,所以之前的補差會多出20礦(14小時差額)。
產(chǎn)能用于建造掛載電力模塊。
掛載模塊的建造成本比內(nèi)部模塊多一半,3小時后,得到電力10,燃料消耗礦石-1。
此時減掉兩臺電機的燃料消耗,礦石收益為每小時18單位。
還剩一個掛載點,不繼續(xù)造燃料電機,太廢礦石,二級還有另外一種發(fā)電設(shè)備。
此時收獲第二補給日的物資。
之前升二級基地后補差已經(jīng)拿到20礦,但那只是1、2級基地的差額。1級基地落地120礦(24小時份額)的坑會在這個時間點填平,所以還會多出20礦。
共260點礦石,11.2份食物。
第二補給日的到來,也意味著小小怪獸發(fā)現(xiàn)基地的幾率在數(shù)小時內(nèi)會沖到頂。
現(xiàn)在該造炮塔了,礦井已開,別浪死啦。
看眼資源,礦石297。
1級科技基地防御解鎖了火藥炮塔,分機炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,只是浪費彈藥。
10單位礦石一個!比電力模塊還便宜一半,跟白給一樣。
這便宜到死的炮塔,很容易讓初玩的玩家忍不住在基地1級時造幾個。
好在火藥炮塔對電力沒什么需求,只自動瞄準(zhǔn)與傳動有2電的基礎(chǔ)費用,電力供給能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下關(guān)閉,不影響研究進(jìn)度。
所以在1級時造幾個炮塔,沙雕們一般也能在第二個補給日升到2級基地,前提是不被第一波小小怪獸打爆腦袋。
此處根據(jù)經(jīng)驗,選擇機炮,輸出只能勉強破防勝在能夠穩(wěn)定的給予傷害,手動模式的選擇更多。火炮的命中精度還是差點意思,連續(xù)未命中、擦彈有可能造成意外的漏怪構(gòu)成威脅。
基礎(chǔ)機炮:口徑20mm,自動模式彈速7000發(fā)/分鐘,單發(fā)傷害2,每百發(fā)消耗彈藥1。
就這貨,一分鐘能打掉70礦石所轉(zhuǎn)化的彈藥,簡直要命!
好處也顯而易見,其理論傷害一分鐘能達(dá)到14000。
但是!
20mm彈頭質(zhì)量比小槍槍的5mm更利于保持速度,然而彈道初速不夠,保持的再好效果也有限,實彈威力沒比小槍槍好多少,對很多小小怪獸只能給到1點強制傷害。
炮塔的建設(shè),分為基地/設(shè)施掛載,以及專業(yè)炮樓,建炮樓則需要造額外的炮塔底座,很明顯要額外消耗資源。
還有另一個問題,基地現(xiàn)在沒有建造運輸機器人的技術(shù)和設(shè)備,在基地外建炮塔,還要考慮彈藥補給問題。第一次補給白給的運輸機器人,要負(fù)責(zé)礦井運輸,以及為基地生產(chǎn)進(jìn)行投料,再去補彈藥會耽誤產(chǎn)能。
選擇掛載,位置自然優(yōu)先靠近礦井方向的掛載點。
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