010 載具-《塔防戰略》
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“綠色能源:
解鎖風力模塊(掛載型),生物質燃料生產裝置(掛載型)(該裝置利用微生物將礦物處理成雙份的燃料)”
風力模塊的發電能力還行,但是不穩定。
太陽能能弄成持續供電,因為有行星的固定自轉周期,保證每個白天都能補充動能。
風力可不行,誰都不知道會不會連續幾天無風,所以干脆沒有動能組件,于是表現出來的電力是+0到+20亂飆,毫無規律,影響生產安排。
短期內也沒有后續技術升級,無視。
生物質燃料生產裝置就是給喜歡用基礎電的,礦石消耗減半相當不錯,舍不得燒礦石開熱核的都會用上。
章魚也要造,升至4級基地后,單項研究的電力耗費直接在現在的基礎上加一千,以此時的電力供應可有點慢了。
總之,繼續加電。
生物質燃料生產裝置不是主力生產設施,但也屬于非常重要的設備,價格跟2級科技的高效生產裝置一樣,都是150。
以現有的產能,其實多少有點吃力,但也是為了4級以后能順暢些。
進入午夜的電力分配如下:
礦井-50,怪獸實驗室-50,40電準備建筑材料,光電未滿入夜前只加了4,剩下20電,暫時去弄最后的主科技填一點進度。
時間進入第五個補給日。
這個階段,正是沙雕論壇爆炸的時候,初始選擇指揮官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪獸干掉了。
論壇,指揮官交流板塊。
“這游戲是給人類玩的?說好的小小怪獸,瑪德比巨人還大,機炮都打不動!!”
“樓上的基地沒爆炸?為什么我選擇原地復活,直接落在怪獸臉上被拍爆基地?”
“教你們個乖,原地復活前先下線睡一覺,不然怪獸還沒走呢。”
“異地復活才是王道,有資源加成!”
“異地復活基地等級回1級,有加成也坑死了。”
“哎,刪號玩機甲去了,指揮官實在肝不會,三天爆了三個基地……”
……
從沙雕們的言論看,能明白指揮官的生存環境有多惡劣。
相對而言,海島上面對的都是水生和飛行小小怪獸,它們在岸上表現要比陸地怪獸弱一些。
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