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010 載具-《塔防戰略》


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    但對于初入的陸生玩家,其實也并非無解。

    稍后他們會發現,初期弄些個駕駛員、士兵玩家幫忙,在彈藥資源不太夠的情況下,也算能較好的渡過機炮階段,基地達到一定等級后,還能反哺幫忙的玩家。

    可惜章魚所在的地方是海外孤島,連個猴子都沒,發育到一定程度前都不指望見著沙雕玩家了。

    對,除了論壇,《星球戰略》重制的過程中還還原了沙雕玩家行動數據,輔以一些ai功能,其行為也和真沙雕差不太多。

    前期的沙雕論壇信息,章魚很多都瀏覽過了,還是專心干自己的事。

    凌晨1時,生物質燃料生產裝置造完,開始生產燃料。

    它每小時能處理3礦,生產6單位中間物資“燃料”,既能支持6個基礎電。

    基地的3個電力掛載點都有東西了,這回就造在基地西側,還是以地下的形式造。

    5個基礎電安排上。

    基礎電在基地內的電力槽只要20礦,掛載型要30礦,外設型則增加到了40礦。

    計算下來,共計380礦的投入(含現存的掛載基礎電),再減去燃料裝置自身耗費的10電,只能提供50電。

    跟熱核的效率肯定不能比,優點是能節省些礦石,之后也能擺在那,當作一個電力來源選擇。

    第五個補給日的物資降落。

    礦石:353+360。

    同時,第一個外設基礎電已經出來了。

    此后每小時電力+10。

    天亮前,科研電力投入又來到50。

    之所以只到50,因為章魚沒停下產能。

    章魚又拉了拉分配,讓產能和研究進度能配合上,他今天要奔4級基地。

    早7時,一切就緒,建筑材料準備了近半。

    最后一項3級主科技:

    “種植改良:

    解鎖水培種植與加工模塊,占據兩個標準模塊槽,增加種植與深加工過程,礦物能更高效的轉化為食物。(基本模塊轉化率為每礦物0.2食物,本模塊為每礦物1食物),每小時可處理5礦。”

    這東西3級用不上,4級以后才能發揮作用。

    基地升級!
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