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082 預期-《塔防戰略》


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    如果再考慮大軍需要基地的彈藥、燃料支持,情況會更坑。

    總之玩家現在根本應付不了三級怪獸,除非把它弄成個不會動的固定目標,那還能想想辦法。

    可固定目標,又如何達成壓制玩家指揮官發育的目標?不理它不就完了?

    所以三級怪獸現在不需要討論。

    二級怪獸是增量還是增頻,論壇上還在爭論,章魚主觀認為增頻也比較離譜。

    舉個例子來分析。

    假設玩家a,并且之后每天都要應付來自巢穴b的怪獸,這里分兩種情況。

    情況一,玩家a可以無傷或僅損失一兩臺機甲殺怪獸,那最多每天多花幾個小時補充彈藥,對發育有一定影響,但也只比現在的發育速度慢個兩、三成,只要能繼續發育,拖發育的效果會越來越弱。

    情況二,玩家a損失大于一定程度,不需要損失整天資源,只要修理、重建、補充彈藥費用超過收入三分之二,日常和路過的小怪獸就足以完成補刀。對于基本科技等級和武力不足的玩家,連僥幸升級的可能性都會被封死。

    意思是增加二級怪獸攻擊頻率,對于力量足夠強的玩家,起不到淘汰作用,對低級玩家而言則會有一種大幅度強化等級墻的效果。

    于是增加二級小怪獸數量,幾乎成了必然的局勢發展方向。

    更多的二級小怪獸,能夠淘汰掉部分高級玩家,同時行動邏輯不變,則會有漏網之魚靠運氣晉升高級序列,整體維持高級玩家指揮官數量平穩。

    章魚已經試過打兩只星碎,感覺已經逼近極限,如果增量到四條,唯一的應對大概只有核彈轟到死,與他留著巢穴刷樣本的目標不符。

    他決定試試某些沙雕提出的辦法,增加對巢穴的攻擊密度,以盡可能清空巢穴,試試看能不能拖慢巢穴升級的時間。

    前面早有沙雕玩家證明,巢穴怪獸有生長周期,生長周期和一級小怪獸(幼崽)數量,似乎受到周邊人類基地數量影響。

    章魚擴建浮游無人機之后,對星碎巢穴東面略偏北的島嶼群做了徹底清查。

    有兩個玩家……的尸體。

    反正找到的時候,已經只剩下廢墟,整個區域沒有活動玩家。

    從尸體情況判斷,該區域有一定地表礦產,但包含水下礦產在內,恐怕不足以支持兩個玩家同時快速發育,所以才會出現閑置情況。

    章魚并不關心當地資源情況,只是當作計算星碎巢穴強度的輔助數據。

    星碎巢穴經過兩天的休整,這次又有一條星碎,沒有地蛟,不知道是一滴都不剩了,還是在囤積兵力。

    一條星碎打起來算得上輕松,玉兔們借著三百公里的遙遠距離,帶著星碎到處游蕩慢慢磨血。

    這條星碎沒有下水躲避,打的很順利,最后在深海區,有深潛者待命的地方將其擊落。
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