082 預(yù)期-《塔防戰(zhàn)略》
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第61天,打過日常,章魚又去找星碎的麻煩。
與上一次攻擊的間隔非常短暫,主要是對巢穴擴(kuò)張有些擔(dān)心。
最近兩天論壇爆出的消息,至少已經(jīng)有五個(gè)巢穴完成擴(kuò)張,猜測接下來那些沒人打和打不掉的巢穴,隨時(shí)都可能擴(kuò)張。
章魚對“理論家”的判斷表示認(rèn)同。
雖然他沒玩到過該階段,可是按游戲的尿性,絕對不會(huì)眼瞅著高級指揮官越來越多。
現(xiàn)階段,純新手指揮官可以借論壇獲得大量的“理論指導(dǎo)”,還有羅馬之騾那樣開發(fā)奇葩扎堆玩法的。
可以預(yù)見,如果不改變?nèi)粘7烙?guī)則,哪怕5級就要面對巢穴二級小怪獸造訪的可能,也會(huì)有越來越多的指揮官突破到六級。
甚至有玩家專門統(tǒng)計(jì)此類數(shù)據(jù),僅最近48小時(shí),論壇上公開消息的玩家,就有29人升到六級。當(dāng)然算上48小時(shí)內(nèi)被打爆的6級玩家,實(shí)際48小時(shí)的增量只有不到十個(gè)。
增量不到十個(gè)看似不多,但對比前些天的情況,已經(jīng)是巨大改善。
6級基地增量最大的時(shí)期,是第35到43天,之后就一直穩(wěn)定在兩百人左右(僅指在論壇公開信息的)。
一方面是巢穴在此期間出兵不夠勤快,一方面很多剛升六級的還沒來得及碰上落單二級小怪獸和日常混合的情況。
之后增量與被打爆的數(shù)量基本持平,偶爾有些漲落,總量幾乎沒變化。
回頭看,過去48小時(shí)六級基地?cái)?shù)量穩(wěn)定上升,就是一種趨勢——第四天災(zāi)在逐漸適應(yīng)游戲難度,現(xiàn)有的力量平衡被打破。
玩家非常可怕,一旦找到突破口,會(huì)跟螞蟻一樣瘋狂聚集撕碎目標(biāo)。
如果游戲出于某些原因,必須控制高級指揮官數(shù)量,現(xiàn)在只有兩條途徑,變更日常防御規(guī)則和強(qiáng)化怪獸。
腦子正常的人,都不會(huì)輕易改變游戲規(guī)則。
而且日常防御強(qiáng)度已經(jīng)很高,甚至阻礙了基地間協(xié)調(diào)合作等玩法,繼續(xù)強(qiáng)化,難道要所有指揮官從頭到尾只想著打日常?玩法過于單一,難度又過高,指揮官會(huì)很快走向絕種。
所以強(qiáng)化怪獸幾乎成了必然選擇。
用三級怪獸當(dāng)世界boss,或者增加二級怪獸的數(shù)量、頻率,都更合適。
這其中,章魚又傾向于二級怪獸增量的預(yù)期。
三級怪獸,開發(fā)公司不怕人上門自爆就可以出。
假設(shè)按一級和二級小怪獸的跨度,遞增獲得三級小怪獸的基本數(shù)值,武器系統(tǒng)傷害幅度不提升個(gè)三倍、五倍,就沒有單殺的可能,必然需要合作打擊。
但現(xiàn)階段正常指揮官保留應(yīng)付日常的力量后,能調(diào)動(dòng)的載具極為有限,其中六級玩家近期不可能有超過十臺(tái)機(jī)甲的余量。如果三級怪獸再有個(gè)超大面積的秒殺能力,哪怕召集半徑幾千公里的玩家一起打,都不會(huì)有好結(jié)果。
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