第(1/3)頁(yè) 所謂的分歧,就是暢游不甘心只去運(yùn)營(yíng)卡普空的游戲。 如果把卡普空比作一座金礦,那么已經(jīng)談成的暢游會(huì)運(yùn)營(yíng)歐美市場(chǎng),其實(shí)就是相當(dāng)于把金子賣到歐洲市場(chǎng)。 這哪夠啊? 暢游也想要進(jìn)入到礦山里面,去挖金子呢! 在大大的金礦里,挖呀挖呀挖! 卡普空當(dāng)然不愿意。 所以在接下來(lái)談的時(shí)候,就需要掌握好方向了。 周不器的策略,就是暢游只去挖卡普空看不上的金子,絕對(duì)不跟他們搶。 卡普空看上的金子,是主機(jī)游戲,這一點(diǎn)不能碰。 其實(shí)根本不用他們護(hù)食,就那破主機(jī)游戲的市場(chǎng),邀請(qǐng)暢游去做,暢游都懶得去弄。屁大點(diǎn)的市場(chǎng),還要針對(duì)不同的游戲機(jī)開(kāi)發(fā)出不同的版本……簡(jiǎn)直是吃力不討好。 日本這邊有匠人精神。 絕大多數(shù)的時(shí)候,匠人精神就是在別人看不上的地方死磕到底。 就比如被世人稱道的武士刀,工藝的確很好,令人欽佩。卻很少有人去探究背后的故事,還真以為人家的匠人精神會(huì)神乎其神了。 周不器恰好熟讀歷史。 武士刀其實(shí)是來(lái)自天朝上國(guó)的唐刀工藝。不過(guò),后來(lái)這一套在中原大地就不流行了。因?yàn)樵谥性蟮氐膽?zhàn)火一起,那都是幾十萬(wàn)上百萬(wàn)人的大戰(zhàn)。 這種級(jí)別的大戰(zhàn),用那種精雕細(xì)磨出來(lái)的頂級(jí)唐刀,有什么意義? 人海之下,對(duì)方一群沒(méi)習(xí)過(guò)武的農(nóng)民手里拿著鋤頭,也能把手持唐刀的御林禁軍教頭給剁成肉泥。 所有中原的大戰(zhàn),規(guī)模極其龐大,重在兵器的普及,而不是單兵的質(zhì)量,靠的是以量取勝。甚至到了二戰(zhàn)、韓戰(zhàn)、越戰(zhàn)期間,這一套思路依舊有效。 日本那邊就不一樣了。 戰(zhàn)爭(zhēng)是發(fā)生在武士之間,一場(chǎng)大戰(zhàn)雙方加起來(lái)才幾百人。這種規(guī)模的小戰(zhàn)斗,誰(shuí)的兵器削鐵如泥誰(shuí)就厲害了。 因?yàn)橐?guī)模太小,所以精益求精。 歸根結(jié)底,這是一種小國(guó)寡民的小農(nóng)意識(shí)。 哪怕到了2012年,日本這邊還是沒(méi)有逃脫這一類的文化影響,就比如卡普空,過(guò)去這些年里死磕主機(jī)游戲……其實(shí)就是工匠精神,在一個(gè)小市場(chǎng)、小池子里挖呀挖呀挖。 歐美的游戲公司都去橫向發(fā)展了,從主機(jī)游戲到電腦游戲,從社交游戲到手機(jī)游戲了。 日本的游戲公司還是持續(xù)不斷地縱向發(fā)展,在變化不大的領(lǐng)地里不斷地精益求精……這當(dāng)然就會(huì)有遠(yuǎn)超其他公司的品質(zhì)優(yōu)勢(shì)。 可一旦市場(chǎng)變化了。 那就慘了。 比如科樂(lè)美公司的《實(shí)況足球》。 之所以不行了,就是因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)變了。前些年,市面上的足球游戲有好幾種,開(kāi)發(fā)成本更低,《實(shí)況足球》有著工匠精神的精益求精,品質(zhì)最好,當(dāng)然就是行業(yè)第一。 這幾年就不行了。 足壇里的那些老家伙們反應(yīng)再慢也反應(yīng)過(guò)來(lái)了,數(shù)字化經(jīng)濟(jì)和版權(quán)經(jīng)濟(jì)在足球領(lǐng)域里受到了重視。 這就導(dǎo)致足球游戲的成本大幅度地提升。 很多足球游戲就死掉了。 ea順應(yīng)時(shí)代,迅速地作出了調(diào)整,提高了《fifa足球》的開(kāi)發(fā)預(yù)算。《實(shí)況足球》這邊卻還是過(guò)去的老一套,還想延續(xù)過(guò)去的模式。預(yù)算不夠,就會(huì)導(dǎo)致版權(quán)太少、產(chǎn)品質(zhì)量不足。 第(1/3)頁(yè)