第2157章 挖呀挖呀挖-《大時代之巔》
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工匠精神當然很好。
但有個前提,這玩意是一成不變,最好是一百年一千年都不變。
一旦變化了,那就沒戲了。
在變化中脫穎而出的是創新,而不是工匠。
這才是一個真正龐大的市場,是古代中原大地上幾十萬上百萬大軍的大戰,而不是日本天皇的萬世一系,幾千年都沒變過。
商場如戰場。
暢游要做的是世界級的游戲巨頭,是在全球的游戲市場里揮斥方遒,最重要的就是去迎接變化、擁抱變化。
卡普空想守好自己的一畝三分地,去萬世傳承……
這挺好的。
暢游可以從他們的手里借來好ip,去更大的市場里征伐。贏來的獎勵品,可以拿出一小部分甩給卡普空,算是償還“本息”。
這就是任羽辛說的跟卡普空合作的第三點和第四點。
第三點,暢游可以幫助卡普空推出一些游戲的電腦版。
雖然卡普空吃到了電腦版《生化危機5》的甜頭,大賺了一筆,可是想要全面地從主機游戲轉型到電腦游戲,不是件容易的事。從技術層面就不一樣。開發主機游戲和開發電腦游戲,完全是不同的技術、不同的業務流程。
還有一點,就是卡普空根本就不敢全面地向電腦游戲轉型。
玩家們都去玩電腦游戲了,主機游戲還怎么賣?
這也是卡普空選擇用《生化危機5》來當實驗品推出該公司首款電腦游戲的原因。
因為《生化危機》系列的電影很有名,在歐美市場名氣很大。電腦版的《生化危機5》,其實主要針對的就是歐美市場。
這就是暢游可以利用的一點了。
《生化危機》的品牌在歐美名氣很大,其他的游戲品牌就不一樣了,卡普空怎么能開發出符合歐美市場的游戲?
由暢游來做,就比較妥當了。
比如讓暢游旗下的英國游戲工作室、美國工作室拿著卡普空的游戲ip做開發,就會很符合歐美玩家的喜好。
這也是周不器早就為暢游設計好的全球化的游戲ip運作的整體性思路。
至于第四點的手游開發,這就更不用說了。
手游對卡普空來說太遙遠了。
遙不可及。
任羽辛道:“目前有個大致的思路,就是卡普空會和暢游一起來運作開發電腦版的游戲。至于手游的開發,卡普空沒有絲毫的興趣。”
周不器笑道:“那樣更好,暢游自己搞!”
任羽辛點了點頭,“還需要再多談幾輪。先把圍繞著電腦游戲的第三點搞定,卡普空來出知識產權,暢游來出渠道資源,算是對等,所以在投資新的……”
這時,甄妤師姐敲敲門,走進了書房。
周不器也沒興趣聽那些細節上的瑣碎條款,就打斷了他,“都可以,按照你的思路去做。利用好對方狹隘的眼光就行。”
任羽辛笑笑,“對。”
周不器接著問:“《實況足球》呢?”
任羽辛道:“明天吧,明天上午我們會有一個討論會。要是科樂美的其他游戲還不好說,《實況足球》大概是他們最頭疼的一攤,巴不得暢游出面呢。”
周不器點了點頭,“馬特里克跟你說過沒有,《fifa足球》從國際足聯那里拿到的‘fifa’授權,今年就要到期了。”
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