第(1/3)頁(yè) 【呼~(yú)逃出來(lái)了……】 劉逸飛心里暗暗慶幸一聲,轉(zhuǎn)頭就過(guò)去查看那名中箭老兄的傷勢(shì),不過(guò)對(duì)方倒是表現(xiàn)得很無(wú)所謂,直言了不起跑一趟尸,這有啥的?又不是沒(méi)死過(guò)~ 又不是沒(méi)死過(guò)…… 這絕對(duì)是幾乎所有玩家的共同心聲,但劉逸飛聽(tīng)了卻只想默默翻白眼。 上輩子,整個(gè)游戲的前中期都沒(méi)人將死亡當(dāng)回事。畢竟普通模式下只掉等級(jí)經(jīng)驗(yàn)不會(huì)強(qiáng)制掉級(jí),一般情況下也沒(méi)有掉裝備的顧慮,死亡在很多人看來(lái)甚至是快速恢復(fù)某些頑固傷勢(shì)的捷徑。 也只有戰(zhàn)役里,玩家是有“身份”的,死亡成了一種有代價(jià)有風(fēng)險(xiǎn)的行為,首先是一次戰(zhàn)役中一旦死亡則直接退出,本次戰(zhàn)役不能再參與,其次隨著玩家身份的不斷提高、與NPC互動(dòng)的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。 比如玩家參軍作戰(zhàn),相比NPC士兵那肯定是勇猛得多,因?yàn)椴慌滤腊累積功勞升遷什么的也就變得簡(jiǎn)單,甚至主動(dòng)執(zhí)行一些高危險(xiǎn)性、必死性的任務(wù)。 但其實(shí)在NPC的理解里,玩家的很多次死亡都被掩蓋成了“重傷撤退”,事實(shí)上,這不僅僅只是玩家獨(dú)享的特權(quán),某些重要的NPC,例如英雄們也一樣有類似的“敗退機(jī)制”。 就以劉逸飛所知的亡靈族著名英雄【山德魯】舉例,這是個(gè)在游戲中貫穿幾乎全部戰(zhàn)爭(zhēng)主線的核心英雄,基本上從游戲中期開(kāi)始就會(huì)成為無(wú)數(shù)玩家想要獵殺的目標(biāo)。 但【山德魯】只有一個(gè),就算其實(shí)力再?gòu)?qiáng),面對(duì)數(shù)百上千萬(wàn)的玩家大軍也總有陰溝里翻車的時(shí)候,可他的“歷史重任”還沒(méi)有完成,怎么能輕易狗帶呢? 所以在NPC的理解里,他只是遭遇了“重傷撤退”,而玩家將會(huì)得到一次華麗的擊殺級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。 只有當(dāng)一個(gè)英雄基本完成了自己所有的歷史意義——說(shuō)白了就是他的劇情線終結(jié)了,才有可能被玩家真正擊殺,而在那之前,玩家頂多是在當(dāng)次戰(zhàn)役下逼迫其完全消失而已。 第(1/3)頁(yè)