094玩家們的戰(zhàn)斗-《玩家救我》
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【群體狂暴:熊妖天賦能力,由熊族長老或者頭領發(fā)動,其余熊妖一起附和,可以讓一定范圍內的所有熊妖獲得狂暴效果,全方位提升戰(zhàn)斗能力。但同時也會伴隨神志降低的副作用,只會攻擊附近敵人,不會逃跑,也不會再聽從戰(zhàn)斗指揮。持續(xù)時間60分鐘?!?
“不會逃跑,只會攻擊附近敵人,這可太好了。”
看了這個狀態(tài)的解釋,林啟心中一喜。
“不怕你們戰(zhàn)斗力強,只要不是碾壓玩家就行,反正玩家這邊可以復活,耗下去,肯定滅了你們。”
而且熊妖的神志降低之后,就是找就近的玩家打,林啟和很多遠程玩家,那可就爽了,只要站在外圍,熊妖根本不會過來,他們只要一頓輸出就行。
整體來看,這一萬的熊妖,和一萬多的玩家,不考慮玩家的復活,和熊妖的狂暴的話,雙方戰(zhàn)斗力是差不多的。
玩家們的等級比較平均,大多數(shù)是11級,最高12級,最低10級,因為林啟發(fā)布任務的時候,是只有就職了的玩家才能接到,所以來的玩家都是至少10級的。
而熊妖部落,等級就比較分散,差不多是從7級開始,一直到14級,每一個等級都有一千多只熊,最高的熊妖長老15級,只有他一個。
熊妖中對玩家造成最大威脅的,就是14、15級的熊妖,因為是這已經是先天中期的境界,戰(zhàn)斗力比11、12級的玩家要強太多了,這就彌補了10級以下熊妖戰(zhàn)斗力不足的問題。
不過現(xiàn)在熊妖們開啟了狂暴,近戰(zhàn)玩家們就有點吃不消了。
熊妖本來就是以力量見長的妖族,肉搏戰(zhàn)連野豬人都不是對手,玩家的身體素質,也扛不住。
不過還好玩家數(shù)量比熊妖多,而且玩家們都在旁邊的存檔點綁定了,死亡后就能馬上復活再跑過來。
雖然路程有七八公里,但10級以上的玩家,身體素質已經很強了,就像是武俠中的輕功高手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分鐘的時間,這樣基本上能夠保持一直有玩家和熊妖在近身戰(zhàn)斗。
林啟用弓箭對著等級比較高的熊妖射擊,雖然現(xiàn)在只能發(fā)揮出呂布的部分天賦實力,但弓箭用起來也已經是非常得心應手了,比其他玩家要好太多了。
玩家們雖然也有記憶植入的戰(zhàn)斗技巧,但這種記憶植入,只是讓玩家們擁有和本身職業(yè)戰(zhàn)斗相關的基礎水平。
讓沒有經歷過冷兵器時代的玩家,不至于就職了連武器都拿不穩(wěn)。
但玩家們只是入門級別,也就是堪堪達到本職業(yè)戰(zhàn)斗力的中下等水平,部分有天賦的玩家,通過這幾天的練習,對戰(zhàn)斗技巧有了新的理解,戰(zhàn)斗力也提升了一些,但也只能算是達到了熟練層次。
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