第(3/3)頁 所以國內的FPS游戲長期處于萎靡不振的狀態。 再加上國內的槍支管控措施,對于武器的參數設定一直是參考網上流傳出來的資料。 跟國外‘異常開放’的國風不同,只要有錢,就可以隨意突突突! 武器參數簡直容易寫到爆炸。 這幾個問題不解決,很難受到玩家支持的。 兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。 劉維這時候已經鎖定了一款游戲,說道: “背景設定為未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路。” “至于操作?要什么操作!一路無腦突突突就好了!” “劇情?你們隨便做一下劇情,但是記住,這是一款網絡游戲,千萬不要做結局就好了!” “名字……就叫《穿越》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。” “這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!” 聽到劉維的大致思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。 孫琳震驚于劉維的腦洞。 他沒想到劉總竟然把FPS游戲做到這種程度! 別的游戲廠商都是越附和現實世界越好,逐漸的強調武器的還原度。 恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。 力求給玩家最真實的體驗感。 劉總可好,直接反其道而行。 你們不是真實感嘛?我就不,我直接穿越到未來世界,打外星人! 這樣武器參數就可以隨便設置。 怎么樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧! 劇情? 我都未來世界了。 我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎么寫怎么寫? 血腥程度? 我打個外星人,出點綠血沒毛病吧! 王帥斌倒是沒有孫琳這么多專業想法。 他就是單純的考慮。 這樣做,會不會有玩家買賬。 真的會有人喜歡披著FPS皮的科幻射擊游戲嘛? 這不會被廣大玩家罵死嘛? 而且…… 他跟孫琳到現在都沒有做過一款游戲。 現在貿然讓他們兩個做主策劃,真的不會出什么亂子嘛? 第(3/3)頁