第(1/3)頁(yè) 劉維打開(kāi)文檔,寫(xiě)下了新文檔的標(biāo)題。 《仙劍奇?zhèn)b傳肆》設(shè)計(jì)概念稿。 在前世,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可是大名鼎鼎,跟《軒轅劍》,《劍俠情緣》被并稱(chēng)為國(guó)產(chǎn)三大劍。 悲情仙劍可不是說(shuō)說(shuō)而已。 幾乎每一部的仙劍都是悲劇收?qǐng)觯屓擞謵?ài)又恨。 甚至有些用戶(hù)為了修改結(jié)局,自學(xué)編程,活生生創(chuàng)造了另一個(gè)美好的結(jié)局。 《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可以說(shuō)是那個(gè)年代國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板,‘仙劍95版’更是成為游戲史上的標(biāo)志性里程碑。 感人的劇情,動(dòng)情的音樂(lè),優(yōu)雅的詩(shī)詞都令老一輩游戲玩家難以忘懷。 游戲曾獲1995年cem star“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)“以及1995年king title“游戲類(lèi)金袋獎(jiǎng)”。 甚至有著‘在客觀層面上阻礙其他國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展’的‘美譽(yù)’。 但《仙一》還是有著不少缺點(diǎn),例如在最初的版本,因?yàn)榇疟P(pán)內(nèi)容有限,所以進(jìn)行過(guò)游戲的刪改,缺少了技能和道具的文字說(shuō)明。 boss血量過(guò)厚,人物學(xué)習(xí)技能等級(jí)過(guò)高等等,這些都是游戲的減分項(xiàng)。 雖然后面的《仙一》續(xù)作不斷的進(jìn)行修改,但總是有炒冷飯的嫌疑。 哪怕是后面的兩個(gè)結(jié)局,也總是有著畫(huà)蛇添足的敗筆。 而劉維之所以不做《仙劍奇?zhèn)b傳一》,反而轉(zhuǎn)頭去做《仙劍奇?zhèn)b傳肆》是有著自己的考量。 《仙劍》系列一直流傳著一句話(huà),那就是《仙四》之后,再無(wú)仙劍。 2007年8月1日,《仙劍奇?zhèn)b傳肆》一經(jīng)發(fā)售豪華版和夢(mèng)璃版便被搶售一空,但僅僅一個(gè)半月之后,便發(fā)生了翻天覆地的變化。 2007年9月14日,仙四的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星就宣告解散,核心成員組建了新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——上海燭龍,也就是后來(lái)鼎鼎大名《古劍奇譚》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。 而誘導(dǎo)上海軟星解散最關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)是,盜版游戲橫行,實(shí)體游戲的破落。 售賣(mài)利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到研發(fā)成本的回報(bào)率。 這就是劉維之所以在《三國(guó)殺》剛剛發(fā)售的時(shí)候,甚至不惜大幅度削減自己的利潤(rùn),也要千辛萬(wàn)苦打擊盜版的原因。 《仙一》雖然故事劇情可歌可泣,但仍有不少問(wèn)題需要解決。 例如音樂(lè),美術(shù),建模,畢竟《仙一》是二十幾年前的老游戲了。 作為情懷來(lái)說(shuō),可以值得一玩,但是放到現(xiàn)在來(lái)看,必須要經(jīng)過(guò)大刀闊斧的修改,才能完成上架。 比如二維改成3d,游戲音樂(lè)的增加,游戲場(chǎng)景的建模。 第(1/3)頁(yè)