第(2/3)頁 而且就算是經過修改,就劉維的現在公司的技術水平,改完之后說不定還達不到前世的效果。 畫虎不成反類犬。 倒不如直接以仙劍四為基準,開始創建仙劍世界。 畢竟仙四可是第一款以真人模型為基準的3d建模游戲,在人物建模和游戲建模上更附和現在時代的審美觀。 可以為劉維節省大量的時間。 況且從時間線上來說,仙四是仙劍系列的開端。 從劇情上來說,仙四的主題是‘尋仙’,要知道尋仙問道可是龍華國上下五千年多少人不可企及的夢想,這對有著悠久文化傳承的國民來說,簡直是莫大的誘惑。 雖然仙四的只有單一結局,但這個并不是仙四的減分項,甚至從某種程度上來說,這將仙劍的悲情結局推向了一個頂點。 天命不可違,無論玩家怎么做,最終的結果都是悲劇。 仙四的減分項是迷宮過于簡單,仙術過于強大,菜刀流橫行。 而這些劉維可以讓手底下的員工進行二次加工,重新修改。 尋仙問道,悲劇收場,再加上堪稱歷史最強的游戲音樂,放在這個仙俠游戲落寞的藍星,簡直就是一顆小型核彈,絕對會引發轟動性的爆炸。 …… …… 劉維寫完概念稿,便準備如同《順戰》一樣,交給王帥斌或者孫琳負責。 仙劍游戲最看重的是劇情,劉維只要把劇情內容寫完,剩下的事自己就可以完全放手了。 但隨后劉維拍了一下腦袋。 王帥斌雖然還在公司,但是琳瑯珪壁的人都已經分批次放假了,除非現在把他們叫回來,否則這次的游戲他們是一點忙也幫不上。 而訊美工作室……現在他們正在焦頭爛額,在孫琳的帶領下,想著怎么騙玩家手里的小錢錢。 也就是說,自己手底下竟然面臨者無人可用的地步。 這! 總不可能現在把琳瑯的人叫回來吧,要是劉維真這么干了,鬼才知道飽含怨氣的員工會把仙四做成什么樣子。 而且,仙四的音樂堪稱游戲界的一股清流,就自己這小公司,估計是沒法做出來。 這時候,劉維想到了一個人,不對是一個游戲公司。 閃光互娛。 第(2/3)頁