第(1/3)頁 轉(zhuǎn)眼到了月末,所有玩家都明白,《問劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》分別都會登上手游榜和端游榜的第一名。 但現(xiàn)在的問題是,這兩個游戲的評分都不佳,到底誰才是真正意義上的‘國風(fēng)一哥’。 《問劍》是屬于典型的運營錯誤,玩家市場受眾不明確,但‘武俠風(fēng)格’濃郁。 典型的比上不足比下有余。 而《仙劍奇?zhèn)b傳》,就已經(jīng)讓眾人看不明白,評分無限接近一分,但是低分的評論又伴隨著劇情的狂吹。 直接把大家搞懵逼了。 這到底是好還是差? 六月三十號到了,到了評選熱度第一的時候,吃瓜群眾原以為這是一場世紀(jì)大戰(zhàn)。 但沒想到,不出半天,《仙劍奇?zhèn)b傳四》就以碾壓姿態(tài)登頂pc端第一。 而《問劍》那邊,投票的人數(shù)還沒有《仙四》一半的人多。 最令吃瓜群眾啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。 一邊罵著“這是什么狗屎劇情。”一邊乖乖的把票掛了上來。 最終,《仙劍奇?zhèn)b傳四》以不可阻擋的姿態(tài),登上了熱榜第一。 很快,其他游戲媒體也開始紛紛宣傳起來。 《‘國風(fēng)年’結(jié)束,網(wǎng)訊竟成最大黑馬。》 《‘仙劍奇?zhèn)b傳四’勇奪一等獎。》 《評分過低!竟然是劇情太完美?》 《新一代的國風(fēng)指向標(biāo)——仙俠。》 而《問劍》奪得手游第一的帖子,則是寥寥無幾,沒多少人觀看,畢竟《問劍》除了社交系統(tǒng),其他做的幾乎一無是處,再加上奇葩運營,整篇文章比較空乏無力,除了吹一吹精美的建模,根本沒有什么可說的。 …… …… 東山居,一行人正坐在會議室中。 幾日不見,文茂義已經(jīng)有了白發(fā),眼眶也是通紅。 欒道明拍了拍他的肩膀,示意他不要緊張。 第(1/3)頁