第(3/3)頁 這好嗎? 這不好! 全套豪華版仙四全家桶,現在都是有價無市的存在,也就是那1000個內測用戶才有。 真賣出去,少說也有小一萬。 現在只要是網訊公司的員工,竟然都白送? 這也太幸福了吧! “求求你,過不下去就把名額給我吧,讓我來承受劉總的折磨!” “大學狗弱弱的問一句,貴公司還招人嗎?” “我好想去網訊上班啊!跟錢沒有一點點關系,單純是喜歡網訊的氛圍!” “我大學學的是環境工程學,請問貴公司缺掃地的嘛?” …… …… 劉維正坐在辦公室里,思考著下一款游戲到底做什么比較好。 《仙劍四》雖然成功了,但沒有完全成功。 按照劉維原本的打算,《仙劍四》的目標群體不僅僅局限于國內市場。 而是要打通海外,給那些老外來上一波文化輸出。 結果…… 這個計劃慘遭腰斬。 導致腰斬最重要的問題是語言! 《仙四》之所以前世封神,全靠同行襯托! 咳咳,開個玩笑,《仙四》之所以封神,是因為劇情跟音樂的搭配過于完美。 講究的是一個意境。 是龍華國上下五千年的文化精髓。 而這種東西,老外沒有經過足夠的文化洗禮,根本無法理解所謂的‘仙俠’本質。 簡單點說,不懂中文,很難理解最簡單的‘陰’‘陽’‘意境’。 更別說深刻的‘生而平等’。 所以,劉維現在必須考慮一個擴展市場的游戲。 新游戲不能走劇情,甚至盡可能的減少語言上的交流,哪怕不識字也可以摸索著游戲。 最重要的是,要通俗易懂易上手。 最好是老少皆宜,上至60歲老伯,下至6歲開襠褲的小孩。 都能玩的開開心心。 所以游戲的題材就要仔細選擇。 這款游戲不能是氪金游戲,畢竟劉維的目標是全球市場,第一款全球游戲,口碑要比金錢重要的多。 而且做好是單機游戲,做網游固然會快速引流,吸引大批玩家,但是國外的服務器大小,網速,甚至維修都是一個歷史性的難題。 自己又不是東山居這種成名已久的大公司,底蘊豐厚,網游可以嘗試性的做一下,虧了就當花錢買個教訓,賺了就直接封神。 畫風最好是卡通風格,有利于在全球范圍內流傳。 這樣思索下來,劉維的目標瞬間就明確了。 就決定是你了! 第(3/3)頁