第(1/3)頁 文茂義在辦公室思慮片刻,最終決定什么事都不做,只是一心一意的開發(fā)自己的新游戲。 按照以往的宣傳套路,大廠要是想宣傳某種類型的游戲,一般會(huì)明里暗里的指向原創(chuàng)游戲,再次提高自己游戲的熱度。 但這次的對手是《植物大戰(zhàn)僵尸》,文茂義不想冒這個(gè)險(xiǎn)。 而且《美食大戰(zhàn)老鼠》核心樂趣上已經(jīng)跟《植物大戰(zhàn)僵尸》不一樣了,更何況《美食大戰(zhàn)老鼠》是網(wǎng)游,兩者的競爭市場不同。 沒必要冒著危險(xiǎn)的可能去招惹人家。 所以,文茂義最終選擇了沉默。 …… …… 一個(gè)月之后,《美食大戰(zhàn)老鼠》開始展開刪檔內(nèi)測,文茂義緊張的看著后臺(tái)數(shù)據(jù)。 《美食大戰(zhàn)老鼠》的游戲內(nèi)容已經(jīng)做的七七八八,剩下沒有制作的就是各擴(kuò)展玩法和活動(dòng)。 文茂義看著眾人說道:“這次內(nèi)測有兩個(gè)目的?!? “第一,收集玩家的反饋,看看玩家對《美食大戰(zhàn)老鼠》游戲內(nèi)容的看法?!? “第二,測試數(shù)據(jù),根據(jù)玩家的食物使用率,來得出當(dāng)前的爆火食物,適當(dāng)降低該食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,盡量平衡所有食物的出場率?!? 眾人點(diǎn)了點(diǎn)頭,齊聲答應(yīng)下來。 第一個(gè)目的是用來檢測玩家對于《美食大戰(zhàn)老鼠》的看法,判斷在大部分玩家心中,《美食大戰(zhàn)老鼠》有沒有讓玩家聯(lián)想到《植物大戰(zhàn)僵尸》。 如果有,就要再進(jìn)行修改,如果沒有,就可以按時(shí)上線了。 第二個(gè)目的則是迫于網(wǎng)游的壓力。 網(wǎng)游和單機(jī)的不同之處就在這里,在單機(jī)游戲中,你可以有些食物嚴(yán)重超標(biāo),有些食物比較雞肋,玩家并不會(huì)對此有太大怨言。 但網(wǎng)游不行,網(wǎng)游中的食物強(qiáng)度要處在一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。 但是他們不能一直是版本答案,必須要給每個(gè)食物上場的機(jī)會(huì),要不然就會(huì)產(chǎn)生陣容高度統(tǒng)一的麻煩。 對網(wǎng)游的壽命是個(gè)非常大的影響。 …… …… 一個(gè)周之后,內(nèi)測結(jié)束。 最終內(nèi)測的結(jié)果令大家備受鼓舞,玩家的好評率為82%。 第(1/3)頁