第(1/3)頁 《俠客行》的正式發布,將玩家的目光瞬間從《部落沖突》吸引了過來。 全新的卡牌風格,全新的俠客故事線,再加上每個俠客都擁有專屬的技能,并且這些俠客能夠跟其他俠客相互連鎖,產生更強的攻擊。 直接讓這些玩家沉迷進去。 “免費游戲?東山居這是改性了?” “哎,這游戲有點意思啊!” “抽卡游戲?” “雖然是卡牌游戲,但真的就是有一種讓人欲罷不能的感覺。” “我抽到了令狐沖,nb不nb?!” “我去,歐皇,吸一口歐氣!” “有沒有大佬幫我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?” “ojbk,我來看看……我擦勒,滿級東方,滿級令狐,滿級小師妹,大佬,受我一拜!” “求加大佬的好友!” …… …… 劉維在各大評論區,看著玩家留下的評論。 手機上是的畫面正是《俠客行》。 經過一翻的調查,劉維已經大致得出《俠客行》的運轉方式。 《俠客行》不像是‘撲克游戲’或者‘萬智牌’這種益智卡牌游戲。 《俠客行》從某種程度上來說,更偏向‘國產卡牌游戲’多一點。 所謂的‘國產卡牌游戲’,就是將游戲的重點轉移到卡牌的獲取,培養,對戰。 無論‘國產卡牌游戲’的外在形勢如何轉變,但是其核心本質從來沒有發生變化。 那就是讓玩家認同卡牌,承認卡牌的價值體系。 這樣玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意為了這張卡去付錢,升星,升階,加戰力,改外形。 而卡牌的這種外在數值或者外形的改變,會讓玩家感覺到爽快,切實的感覺到什么叫‘充錢就會變強’,也愿意為了變強而再次氪金。 當然,卡牌游戲也不是完全的純數值游戲,單純靠著賣數值來賺錢。 在相同戰力下,卡牌的站位,出售順序,整體的陣容等等也是影響最后獲勝與否的關鍵。 就好像《俠客行》中。 烈焰刀法只能攻擊前方一豎排的敵人,狂風刀法攻擊一橫排的敵人,而獨孤九劍卻可以攻擊整體的敵人。 還有后排的治療角色,王語嫣,阿紫…… 能夠提供單奶,群奶等治療方案。 而且為了增加游戲的可玩性,卡牌游戲幾乎把所有的端游玩法都增加進去。 像持續傷害,持續治療,異常狀態,增益狀態,羈絆buff等等。 第(1/3)頁