第(2/3)頁 更比說群奶克制群傷,但群傷克制單奶,單奶又克制單傷,群奶又被單傷克制。 形成一個克制閉環。 雖然這些玩法跟端游比還略顯不足,但對于手游玩家來說。 這些玩法就已經足夠普通玩家去鉆研一陣子了! 普通玩家想要從眾多卡牌中,尋找合適的陣容本身就是一件不容易的事,更何況一般的游戲廠商,會把某個陣容的核心卡牌設定的極為難得。 就好像東山居的《俠客行》中,令狐沖和東方不敗就是群傷和單傷陣容的核心人物。 而這兩個卡牌獲取難度極高,要么氪,要么歐。 要是想要靠著時間肝出來…… 劉維大致算了一下,也就需要個十多年就可以了! 真真正正的十年磨一劍! 而且重點是,玩家并不會對這種行為產生抵觸心理,反而覺得這是理所當然的事情。 花了錢就應該變強! 所以,劉維想要斷絕《俠客行》的生路,就一定要從以上幾點開始著手。 劉維笑了笑。 是時候讓藍星的玩家覺醒了! 想起來‘用心創造快樂’的恐怖實力! 劉維打開電腦,在電腦上寫下幾個大字。 《陰陽師設計概念搞》。 要是說《俠客行》是藍星國產卡牌游戲的開端。 那么《陰陽師》就是國產卡牌游戲的巔峰之作! …… …… 孫琳敲了敲房門,走了進來:“劉總,您找我?” 劉維點了點頭,嘴角含笑的問道:“看見《部落沖突》爆火,有沒有后悔?” 孫琳果斷的搖頭道:“啊?那個游戲根本賺的錢還沒有《植物大戰僵尸網絡版》一半多!虧玩那個游戲的玩家那么多,真是白瞎這個ip了!” 劉維聳了聳肩。 這的確沒辦法。 《網絡版》說白了也是‘國產卡牌游戲’的一個變種。 而《部落沖突》則是rts的一個種類。 論游戲質量,十個《網絡版》都比不過《部落沖突》。 可論騙氪能力,十個《部落沖突》都比不上一個《網絡版》。 ‘國產卡牌游戲’就是這么無理取鬧! 第(2/3)頁