第(1/3)頁(yè) 《俠客行》的正式發(fā)布,將玩家的目光瞬間從《部落沖突》吸引了過來。 全新的卡牌風(fēng)格,全新的俠客故事線,再加上每個(gè)俠客都擁有專屬的技能,并且這些俠客能夠跟其他俠客相互連鎖,產(chǎn)生更強(qiáng)的攻擊。 直接讓這些玩家沉迷進(jìn)去。 “免費(fèi)游戲?東山居這是改性了?” “哎,這游戲有點(diǎn)意思啊!” “抽卡游戲?” “雖然是卡牌游戲,但真的就是有一種讓人欲罷不能的感覺。” “我抽到了令狐沖,nb不nb?!” “我去,歐皇,吸一口歐氣!” “有沒有大佬幫我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?” “ojbk,我來看看……我擦勒,滿級(jí)東方,滿級(jí)令狐,滿級(jí)小師妹,大佬,受我一拜!” “求加大佬的好友!” …… …… 劉維在各大評(píng)論區(qū),看著玩家留下的評(píng)論。 手機(jī)上是的畫面正是《俠客行》。 經(jīng)過一翻的調(diào)查,劉維已經(jīng)大致得出《俠客行》的運(yùn)轉(zhuǎn)方式。 《俠客行》不像是‘撲克游戲’或者‘萬(wàn)智牌’這種益智卡牌游戲。 《俠客行》從某種程度上來說,更偏向‘國(guó)產(chǎn)卡牌游戲’多一點(diǎn)。 所謂的‘國(guó)產(chǎn)卡牌游戲’,就是將游戲的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到卡牌的獲取,培養(yǎng),對(duì)戰(zhàn)。 無(wú)論‘國(guó)產(chǎn)卡牌游戲’的外在形勢(shì)如何轉(zhuǎn)變,但是其核心本質(zhì)從來沒有發(fā)生變化。 那就是讓玩家認(rèn)同卡牌,承認(rèn)卡牌的價(jià)值體系。 這樣玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意為了這張卡去付錢,升星,升階,加戰(zhàn)力,改外形。 而卡牌的這種外在數(shù)值或者外形的改變,會(huì)讓玩家感覺到爽快,切實(shí)的感覺到什么叫‘充錢就會(huì)變強(qiáng)’,也愿意為了變強(qiáng)而再次氪金。 當(dāng)然,卡牌游戲也不是完全的純數(shù)值游戲,單純靠著賣數(shù)值來賺錢。 在相同戰(zhàn)力下,卡牌的站位,出售順序,整體的陣容等等也是影響最后獲勝與否的關(guān)鍵。 就好像《俠客行》中。 烈焰刀法只能攻擊前方一豎排的敵人,狂風(fēng)刀法攻擊一橫排的敵人,而獨(dú)孤九劍卻可以攻擊整體的敵人。 還有后排的治療角色,王語(yǔ)嫣,阿紫…… 能夠提供單奶,群奶等治療方案。 而且為了增加游戲的可玩性,卡牌游戲幾乎把所有的端游玩法都增加進(jìn)去。 像持續(xù)傷害,持續(xù)治療,異常狀態(tài),增益狀態(tài),羈絆buff等等。 第(1/3)頁(yè)