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第二百六十六章 游戲難度-《免費游戲設計師》


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    劉維看了看眾人,問道:“要是大家沒什么問題的話,就去工作吧,要是游戲制作過程中碰到什么問題,大家可以及時來問我!”

    眾人齊刷刷點了下頭,就目前而言,這款游戲從技術層面上要好做不少。

    當然!

    做出來能不能被玩家們接受就是另一回事了!

    ……

    ……

    劉維回到會議室,開始寫《地下城與勇士》的劇情稿,因為游戲性質所致,《地下城與勇士》的劇情的確不是很重要。

    但仍然需要一定出彩的地方,最起碼要構建自己完美的時間觀,方便開啟后續的副本。

    實際上,基本上所有的主線劇情都是為了下一個游戲副本所服務。

    劉維要做的,便是將《地下城與勇士》大轉移之前的副本劇情寫出來,發到張麗的那里再由張麗進行潤色。

    從‘命運的齒輪開始轉動’開始,逐步構建整個世界觀。

    玩家出生在艾爾文防線,然后隨著等級的提高,逐步挑戰高等級副本,洛蘭,格蘭之森,天空之城,天帷巨獸,諾伊佩拉,暗黑城,萬年雪山,月光酒館,墮落之殿,陌路者要塞,諾斯瑪爾,安特貝魯峽谷,異次元裂縫,海上列車。

    《地下城與勇士》的劇情實際上很出色,但哪怕是全盛時期的70版本,玩家都無法了解全部的劇情。

    是因為《地下城與勇士》的編年史時代過于冗長,當玩家參與地下城時代的時候,整個編年史劇情已經走過大半,玩家更多扮演的是一個被指示的傀儡和跟屁蟲,所以整個游戲看起來更像是一種單純‘刷裝備,打pk,然后再刷裝備的游戲’。

    一直持續到大轉移劇情之前的最后一次改變,也就是第四季‘時空之門’進入到80級版本,整個游戲的劇情的坑才大致填完。

    但就在坑填完沒多長時間,大轉移開始,整個阿拉德大陸毀滅。

    這是一種游戲的常用手法,一般毀地圖或者毀人設是因為網游運行時間太久,后面的每一個故事錯綜復雜,都形成一個個人物關系網。

    為了吸引新玩家入坑和簡化劇情。

    毀地圖和毀重要劇情人物的人設是最直截了當的方式。

    當然,在游戲的最末期,還有一個方式,那就是‘懷舊服’。

    這是一種飲鳩止渴的行為,雖然短期效果不錯,但從長期來看,會導致‘懷舊服’和‘正式服’雙服玩家都流失的慘案。

    劉維這次只打算開啟先開啟到60版本,一來是節省開發時間,二來是延長整個游戲的壽命,三來則是60級滿級在早期就已經讓玩家足夠折磨,要是直接開放80級,估計會有大量玩家退游。

    但為了填坑,劉維還是做出了一些改變,將部分npc的支線任務提前做出來,讓玩家自行聯想。

    這樣注重劇情的玩家可以從支線任務上了解阿拉德大陸的歷史。

    而注重游戲體驗的玩家也可以直接選擇跳過,開始‘刷刷刷,pk’環節。

    第二則是游戲的設置和戰斗系統發明,采用全盛時期的70版本技能欄設計思路。

    《地下城與勇士》70版本總共可以設計一上一下高達12個快捷技能欄,鍵位自由設置,遠超60版本遠古時期的6技能欄設定。

    實際上,在pk高手手中,鍵位的多少跟他們關系不大,因為pk高手和刷圖高手都是用的鍵位搓技能,也就是‘↑↑+z’這種方式來搓技能,不僅可以減冷卻,還可以降低藍耗。

    但對于普通大眾,尤其是出于不明原因,選擇‘刺客’和‘藍拳’這兩個職業的玩家就顯得不是那么友好。

    所以為了增加游戲受眾,讓玩家的體驗感上升,劉維最終將鍵位調整為玩家可以自由設計。

    第三,則是裝備系統。

    優化紫裝,粉裝套裝效果,降低史詩效果。

    《地下城與勇士》在遠古時期是作為一款純正的act游戲來運營,所以裝備效果可以直接在pk場使用,一直到中后期。
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