第四百零五章 風暴要火-《免費游戲設計師》
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在《風暴英雄》上線之前,暴風雪就已經(jīng)做出了不少的預熱。
比如“泰坦計劃”,“全新的dota-like玩法”。
原本這款游戲就是基于暴風雪旗下無數(shù)的粉絲ip制作,更何況暴風雪的游戲質(zhì)量仍然在上乘。
甚至從某種層面來說,《風暴英雄》公布出來的實機視頻畫面要比《英雄聯(lián)盟》更為精細。
而且《風暴英雄》在游戲的玩法上,進一步的優(yōu)化。
減低moba游戲的上手難度,提高手殘玩家的游戲體驗感。
《風暴英雄》不僅取消了裝備系統(tǒng),甚至連經(jīng)濟系統(tǒng)也統(tǒng)統(tǒng)給砍了一個遍,不光取消反補,補兵機制也取消。
將玩家從枯燥無味的對線期解放出來,直接進入到激烈對抗的團戰(zhàn)期。
不僅提高了手殘玩家的游戲體驗感,更提高了游戲的競技性和觀賞性。
同時《風暴英雄》也取消了符文和天賦系統(tǒng),不僅可以直接降低新手玩家的入門門檻,同時也讓新手玩家不再因為天賦的選擇而焦頭爛額。
作為補償,《風暴英雄》增加了技能增強這個系統(tǒng),英雄在升級之后,可以在三個‘天賦技能增強’中選擇一個,而且每一個都是有用的,不存在沒有用的技能。
不像是符文和天賦系統(tǒng),一旦選錯了,整局游戲就會陷入天生的劣勢。
同時,野區(qū)也進行大改。
因為取消了經(jīng)濟系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),所以在《風暴英雄》中,消滅野怪不會獲得經(jīng)濟,但是被消滅的野怪會作為擊敗一方的友軍發(fā)起進攻。
不僅如此,玩家也可以特殊的金幣來招募野怪,而無需打怪,速度更快,方式更安全。
而且《風暴英雄》中,增添了許多不同的玩法,比如蟲海風暴,光暗大戰(zhàn),海盜金幣,神廟懲罰等等。
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