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131:電子競技-《黑科技之帶人類升級文明》


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    電子競技。

    一個讓人忽視的行業(yè),甚至痛恨的行業(yè)!

    忽視,是因為它是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。

    痛恨,也是因為它是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。

    在龍洲傳統(tǒng)觀念中,所謂的電子競技,就是網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是游戲。

    而游戲,就是玩物喪志的玩意!

    甚至還把某游戲稱呼為“電子毒*品”!

    為此,還順勢出現(xiàn)了什么狗屎一樣的“磁爆步兵”,“叫獸陶”……

    不可否認(rèn),有些游戲是不應(yīng)該出現(xiàn),甚至應(yīng)該嚴(yán)打的。

    但是,一桿子打死全部游戲,是幾個意思?

    自己當(dāng)父母不合格,怪游戲?

    是不是拉屎不出的時候,還要怪地球引力不足?

    并且,“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點就是錯誤的。

    主要區(qū)別在于:

    第一:基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。

    網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。

    電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對抗;

    第二:電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制。

    而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

    第三:電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù)。

    而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。

    第四:電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神。

    而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

    所以,電子競技=對抗性電子體育項目,這才對的!

    而說到對抗性電子體育項目,那么就不得不提到兩款即時戰(zhàn)略游戲了:星際爭霸,魔獸爭霸!

    “鳳凰巨像”,“廬山升龍霸”,“宇宙天空流”,“兩船兵”……

    “吹風(fēng)流”,“亂礦流”,“骷髏海”,“sky流”,“嗜血飛龍流”……

    這些全tm都是基于游戲規(guī)則,誕生出來的戰(zhàn)術(shù)流派!

    要靠腦子的研究出來的!

    玩毒*品會有腦子嗎?

    如果把這些范圍擴充到整個游戲……

    “四保一”聽說過吧?
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