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019:第二次成長-《什么叫六邊形打野啊》


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    熟悉的十名角色出現(xiàn)在峽谷兩側(cè)泉水中,正是顧行遇到styleofme時的陣容。

    與首次開啟這項特殊功能時不同,這次顧行輕車熟路,心念一動,就讓如同棋子一般的英雄移動起來。

    前期依舊是站在上帝視角看回放,他可以仔細觀察對手為了反野而做了什么布置。

    “先用一顆眼位封死了我的開野路線嗎……”

    顧行心中思索,目睹對手開局1分20秒前后進入自己野區(qū),先在鋒喙鳥營地旁邊的草叢里插下了飾品眼。

    這顆眼的位置非常深入。

    如此一來,不管他是往哪兒刷野,動向都會被眼位看的一清二楚。

    而當(dāng)時的顧行對此一無所知,他那會兒正和隊友在另外一個半?yún)^(qū)準備一級團,所以并未在野區(qū)站位。

    在沒有提防的情況下,正常打野都不會刻意繞開鋒喙鳥營地草叢,顧行也不例外。

    他方才意識到,游戲僅僅開局一分半,自己就已經(jīng)陷入了對方設(shè)計的圈套。

    首次路過鋒喙鳥營地草叢時,顧行的刷野數(shù)就暴露無遺。

    越南打野可以根據(jù)刷野數(shù),來推理出顧行的開野路線,進而判斷他還有哪組野怪沒有刷,據(jù)此去做針對入侵。

    當(dāng)對方反掉他第一組石甲蟲時,峽谷中的一切英雄與小兵都停止了動作。

    顧行這些天閑暇時間一直在思考腦中召喚師峽谷的通關(guān)流程。

    上帝視角會在自己犯下第一個嚴重失誤時停止,時間線也會定格。

    定格之后,他可以切換對手以及自己的兩個視角,通過細致觀察來思考如何解決避免這個失誤。

    提出解決方案,之后的游戲?qū)诌^程便會被改變,最重要的虛擬對局就將開始。

    虛擬對局中,顧行只能在自己的視角進行游戲,對手會使用與原身類似的打法風(fēng)格來和他對決,只比拼思路而無關(guān)操作。

    在虛擬對局里戰(zhàn)勝對手一次,自己就算正式通關(guān)。

    顧行趁著峽谷定格的間隙,不停切換著視角,努力剖析出越南打野之后虛擬對局有可能走出的每一步。

    而后才開始彌補自己犯下的失誤。

    “這倒是很簡單,大不了不從這里走就是了,順便再改動一下之后的刷野路線。”顧行搞定這一切,就等待著虛擬對局的出現(xiàn)。

    他做好了充分準備。

    但對手還是給了顧行重重一擊。

    歸根結(jié)底,還是這種奇怪的反野思路過于稀奇罕見,顧行從來沒見過如此詭異的打法。

    排位賽中,大家反野都是在通過直接或間接的信息確定對方打野位置之后,再進入對方野區(qū)。

    可styleofme完全不同。

    “他算野怪營地的刷新時間,而且很精準……”

    顧行大腦飛快轉(zhuǎn)動。

    和大部分打野玩家一樣,他知道這版本的野怪刷新時間。
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