317.制作困難-《變身優雅女神》
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第二天當劉曦醒來的時候,王暢已經消失不見了。
這家伙工作的地方離這邊挺遠的,地鐵恐怕都要一個小時,走的這么早倒是也沒啥問題。
劉曦原本今天打算去上課,可是思索了一下,還是打算先請假在家把血源詛咒的策劃案寫出來。這樣的話就可以將策劃案遞給錢坤,讓錢坤去聯系其他廠商投資游戲了。
最好可以兵分三路,多找幾個人去聯系不同的廠商,這樣得到了條件以后就可以進行對比了。
照抄策劃這種事情劉曦已經很熟練了,用了一個上午的時間將比較關鍵的地方抄完,然后用網絡給錢坤發了一份。
“這是?”
“新游戲,我希望能做成3A大作,所以需要你去尋找投資。”
“詳細的事情等我中午過去跟你說,你先看看策劃案。”
得到了肯定的回答后,劉曦嘆了一口氣,在椅子前伸了個懶腰。
自從開了游戲公司,劉曦就一直想要做一款國產3A游戲,而且不是那種什么國內出資國外制作的3A游戲。
如今距離這個目標已經越來越近了,卻發現依舊困難重重。
首先是資金問題,這個還算是好解決,之前幾年的累積讓其他游戲公司看到了自己公司的實力,再加上優秀的游戲策劃方案,投資的話應該沒啥太大的問題,但是重要的是員工技術和公司技術儲備問題。
要知道很多游戲都是大廠投資才做出來的,比較有名的就是所謂的女版鬼泣《獵天使魔女》。
員工們的技術在劉曦時不時添置技能書的情況下,那些老員工閱讀過后基本都能夠媲美國內大廠的員工,在國際上也勉強算是二流,如果做3A大作的話再挖一些大佬過來進行統籌倒應該沒太大問題,可是公司的技術儲備就有點太弱了一些。
像是別人的廠,為了建模就獨立制作一個插件出來,為了做游戲干脆能直接做個專屬引擎。而劉曦的公司就沒這個能力了,他們甚至連動作捕捉室都才是剛剛建起來的。
如果是索尼或者是微軟投資的話,或許還能跟他們要一點技術人員幫忙什么的?
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