第(3/3)頁 劉曦跑去查看了一下,卻發(fā)現原來是戰(zhàn)斗系統(tǒng)出現了問題。 火影忍者和其他格斗游戲差別最大的就是它不僅能格擋攻擊,還能在被攻擊的瞬間使用替身術,在接近敵方時用查克拉迅速一個較長的距離。 而策劃卻并沒有想到這一點,導致打斗時的畫面就好似3D版的拳皇,壓根沒有任何特點。 另外在釋放必殺技的時候也沒有絢麗的動畫進行描寫,導致員工試玩時并沒有在打斗上感覺到快感。 要進行改動其實很簡單,按照上述說的就能改進一些游玩快感的問題。 大概也就五月份左右,火影忍者的游戲就能發(fā)售了,到時候剛好是火影劇場版,火影動漫都正值高潮的時候,那個時間發(fā)售應該能有不錯的銷量。 雖然是粉絲向游戲,可是劉曦并不認為這款游戲會撲街。 要知道粉絲的力量是強大的,雖然目前本子國那邊火影忍者劇場版并沒有得到太高的反響,可是好歹也是周榜票房前五,再差勁也差不到哪里去好吧? 火影忍者這個動漫雖然上輩子是本子國出品,可是這輩子畢竟是國內出品,本子那邊人氣稍微低一些也很正常,要知道火影忍者是在雜志上連載了許久才得到觀眾們的歡心的,而不像是現在,突然就出現在本子國視頻網站上,讓他們一臉懵逼。 就好像國內的動漫觀眾突然看到《我的英雄學院》時,這個動漫先前在國內并沒有觀眾基礎,再加上前期的主角比較廢,導致大量的觀眾并不是很待見他,即使劉曦對這個動漫的印象很不錯。 不過總體而言,公司如今的狀態(tài)還算是很不錯的,起碼3A游戲的噱頭讓公司出了一把風頭,不僅是國內的游戲網站,哪怕是國外的網站都對星露谷公司分外的關注。 畢竟這家公司曾經制作出大量的精品游戲,也曾經制作過掘地求生,愛麗絲瘋狂回歸這種時間段內的爆款游戲,國外的游戲媒體有所關注還是很正常的。 第(3/3)頁