391.血虧-《變身優雅女神》
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更過分的是連IG戰隊隊員曾經跟誰有過矛盾,曾經說過什么話之類的老新聞都得拿出來重新發一遍。
而血源詛咒的火爆也讓這些游戲媒體興奮的不行,一開始還算是有節操,頂多只是發表一些這幾天游戲在國外的評價,也算是近期的消息,然而幾天過去后他們發現國外玩家對游戲的評價已經被國內玩家看膩了,于是便開始挖劉曦的發家史,黑歷史,錢坤的發家史……
雖然這些新聞給劉曦的公司帶來了更高的知名度,可是劉曦還是覺得很煩。畢竟這種知名度完全不能換成游戲銷量好吧?又不像是一些軟件的宣傳那樣,別人好奇可以直接免費下載使用。
不過所幸的是,血源詛咒的銷量在媒體和玩家的瘋狂追捧下越來越高,
第十天,銷量突破千萬,同時由于銷量越來越高的原因,不少國外那些還有些看不起國內游戲的玩家們也紛紛入手,歐美本子這些吃慣了各種大作的玩家們一個個選擇購買。
第十五天,銷量突破一千五百萬,而到了這個銷量后,血源詛咒的每日銷量宛如斷崖式下跌,從每天百萬的銷量瞬間降到了每日十多萬。
而當銷量突破百萬的時候,不少國內媒體驚呼國產3A大有所為!當銷量突破千萬時,媒體們開始高喊3A游戲是大勢所趨!中國人的游戲不比任何國家來的差!
銷量一千五百萬時,媒體們更是各種高潮,一個個說著什么從百萬銷量到千萬銷量,什么不可復制的奇跡。
然而實際上,一千五百萬的銷量僅僅只是讓血源詛咒收回研發費而已,要知道算上宣傳費用后這款游戲的投資足足高達十多億美金,再扣除渠道費之類的玩意,當錢到了劉曦和EA的手中時卻發現看上去龐大的銷售量卻讓他們虧的不行。
如果一個銷量按照五十美元來算的話,一千五百萬僅僅是七個億美元而已,研發費用倒是勉強抵銷了,但是宣傳費用卻遠遠比不上。
劉曦的公司并沒有因為外界的歡呼和游戲的高銷量而感到自豪,一個個生無可戀的趴在辦公桌上,沒有慶功會,只是機械式的坐著公司排下來的任務。
作為公司的員工,他們大致也能猜得到公司為了血源詛咒進行了多少投資,一千五百萬的銷量也能大約估算出公司到底賺了多少錢。
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