第(1/3)頁 《游戲王:決斗前線》! 這便是顧淼與小林總裁經過初步商討后,所確定的游戲“暫定”名稱。 這是一款網絡游戲。 游戲強調競技性,內容將以pvp為主。 不出所料的話,萬寶未來舉辦《游戲王》相關競技比賽時,也將采用這款游戲作為“賽事專用軟件”。 根據企劃草桉,游戲將包含【人機(pve劇情闖關)】、【匹配(無段位積分增減)】、【排位(段位積分排名制)】與【街機(各種娛樂性對戰)】四種主要模式。 人機,顧名思義就是玩家跟ai對戰。 其中ai的設定,會參考《游戲王》劇情里面的角色,例如海馬、城之內、杏子、貘良、馬利克等等。 通過pve可以學習,掌握各種類型“卡組”的大致使用方法,并代入各種破局思路,殘局處理辦法等等。 簡單來說,練手模式! 人機的存在,本就是給那些初學者一個“尋找自信”的平臺,避免一上來就匹配排位,被打擊得體無完膚。 之后是匹配。 匹配沒什么好說的,游戲模式與正常排位對局無異,只是相較于排位對局而言,沒有“失敗懲罰”,也沒有“獲勝獎勵”。 這個可以拿來實驗卡組。 換了新的卡組后,總得打幾局匹配練練手,找找這套卡組的感覺。不然一上來就打排位,那壓力未免有點太大了。 排位是“主推”玩法。 根據顧淼的想法,他打算在游戲內,設置八個大段位。 分別是基礎的【新手】段位,入門的【青銅】與【白銀】段位,進階的【黃金】與【白金】段位,以及…… 象征巔峰的【大師】段! 這六個段位,屬于是游戲內的“固定”段位,萬年雷打不動那種。 而第七、第八個段位,即至高無上的【傳奇】與【決斗王】則是“浮動段位?!? 何謂浮動段位? 簡單來說,玩家抵達【大師】段位后,其實就等于提升到了最高段位,沒辦法繼續提升了。 因為【傳奇】與【決斗王】同樣是大師段位,只不過他們的積分排名比較靠前而已。 每個賽季,排位積分位列全球前100名的玩家,將獲得【決斗王】稱號,全球排名前1000名的玩家,則獲得【傳奇】稱號。 這個稱號是“浮動”的。 第(1/3)頁