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第四百六十五章 獨特的武俠戰斗系統-《重生之妖孽人生》


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    就在”殺剛狼”仔細看上面介紹時,金國士兵已經一槍刺中了他胸部,血量掉了一半。嚇的“殺剛狼。一身冷汗,連忙跑遠,吃下一斤,金瘡藥。又遠遠的獨自測試一番后,方才過來繼續和“金國新兵。打斗。

    有了剛才的經驗。這次“殺網狼”便熟練多了,在費盡九牛二虎之力干掉這斤。“金國小兵”后,“殺剛狼”是連連咋舌,這果然是全新的武俠戰斗系統。

    玩家在戰斗時,不但能選擇攻擊敵人身體部位,還能選擇每招附加多少內力,而內力附加多少也決定玩家每招的攻擊力。而且根據攻擊部位不同,所產生的傷害效果也不同,連帶的受傷影響也不同。

    比如攻擊頭部,傷害加成最大,攻擊頸部傷害傷害加成其次,但會造成對方一些異常狀態如頭昏,發暈等異常狀態。影響攻擊和防御,攻擊四肢則可能讓對方喪失某個受傷部位的活動能力。這靈活多變的攻擊方式,讓“殺剛狼。大呼過癮,從來沒有一款網游的攻擊方式如此多變,這讓“殺剛狼”有種在玩格斗游戲的感覺。

    而更讓“殺剛狼。吃驚的是防御功能。以往網游所謂的防御,只是比拼誰的裝備防御力好,誰的血厚,而在《劍俠情緣之精忠報國》

    中,玩家在受到攻擊時,可以選擇多種方式進行防御。比如利用輕功快速躲閃,或者利用招式來防御,或者利用護身真氣硬抗,有多重選擇。而這多重選擇也讓習慣了比拼裝備數據、比拼人物血厚來硬抗的“殺剛狼”在最初極為不習慣,但一旦習慣之后。卻深深為這個設置叫好。

    攻擊的多變性,防御的多重性,讓整個游戲的戰斗系統變得精彩紛呈,讓本以刺激的戰斗更加驚險、刺激,也更令人沉醉。

    感覺過癮的不止“殺刊狼”一人,其他游戲玩家也紛紛有這種感覺,玩的是大呼過癮,也讓其他沒能進入游戲的玩家看的眼都綠了。從來沒有聽說過還有這么獨特的戰斗方式,但的確讓人喜歡,不,應該說讓人著迷。這樣的戰斗方式不僅體驗了玩家武功的重要,也體驗了玩家的操作水平,幾乎將兩者完美的融合在一起。這種游戲不玩。是要遭天遣的!

    還有,玩家使用的招式都別具一格,帶著濃濃的中國武俠風格和各門派招式特點,絕對如《劍俠情緣之精忠報國》官網宣布的“全新的武俠戰斗系統”那樣,絕對的武俠戰斗風格,而不是西方魔幻戰斗風格。尤其玩了《劍俠情緣之精忠報國》。再去玩其他西方魔幻類網游,簡直就感覺那是野蠻人在打架,只會砍來砍去,沒有一點技術含量。

    但《劍俠情緣之精忠報國》愈是好玩,那些未能第一批進入游戲的玩家愈是心焦。

    可看著離第二次開服時間還有刃分鐘,所有沒能進入游戲的玩家紛紛淚流滿面,他們還要苦熬力分鐘,力分鐘啊!

    玩家“古場站魄”哭喊一不管了,我現在就開始點,我一定要成為第二批玩家當中的第一人。

    玩家“旋木”也大囔  我點,我點,我點點點!該死的時間,快點過啊!

    此時。“九城。總裁陳曉薇等人一陣驚駭,沒想到《劍俠情緣之精忠報國》的武俠戰斗系統如此獨特、新奇,而且充滿了武俠特點。一招一式都盡顯中華武俠的神奇。令人神往。

    “我們的游戲能否做到這步?”陳曉薇聲音帶著一絲恐懼,一絲不甘,還有一絲惱怒低喝。

    “陳總,我們的游戲做不到游戲主管苦笑數聲。

    雖然他們可以要求韓國《奇跡》開發小組開發出類似《劍俠情緣之精忠報國》類似的攻擊、防御判定系統,但畫面流暢爽快感上卻遠遠達不到“劍俠情緣之精忠報國》的流暢和爽快。而少了這層流暢爽快感,這個全新的攻擊、防御判定系統就是廢物。非但起不了任何作用,反而會遭來玩家的詬病。

    技術!他們沒有第二世界。所擁有的技術。當他們還在靠運營代理游戲賺錢時,“第二世界。已經開始自主研發,這就是差距。

    裘新看著技術員收集回來玩家對這個全新的戰斗系統的好評。自信一笑,“第二世界”的游戲豈是你們這么好模仿的!

    這套足可開創一個新流派的一一武俠戰斗系統,便是裘新結合了“第二世界”公司旗下《反恐精英》的流暢爽快感和胴體傷害不同優點,《拳峨攻擊、防御判定優點。加上林風借鑒“后世。的《刀劍風魔錄》優點而成。


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