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第三章 攻略:雇傭兵營地-《軍團召喚》


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    軍團召喚的攻擊和護甲類型克制關系十分明顯,就像方歡近戰(zhàn)攻擊面對中甲的狗頭人苦力,直接就有50%的額外傷害,面對重甲卻沒有任何加成。

    魔法則不同,魔法傷害對重甲和輕甲類單位都有額外加成,對重甲更是有100%的額外傷害,相當于每一下都是暴擊,再者,無論是敏捷型還是力量型,初期沒有技能和武器的情況下,都是近戰(zhàn),唯有智力英雄是特么遠程!還有必中的屬性!

    再看苦逼的力量,生命上限,嗯,還不錯,生命恢復,也不錯,體力上限和體力恢復,咦,還有負重,看起來挺好...個屁啊!

    早期那幾點力量,除了生命上限還算可觀,其他的屬性對戰(zhàn)斗起到的作用極低,生命恢復?大家早期都脆的跟張紙一樣,很快就能決出勝負,那點兒生命恢復,還真的可有可無。

    更何況,在前期的開荒階段,刷野的速度直接決定了你的發(fā)展進度,別忘了,野怪除了給經(jīng)驗、爆裝備和寶物,還提供所必須的資源:金幣!

    刷野快,意味著金幣多,裝備和寶物又能強化玩家的實力,用不到的扔到商店還能賣不少錢,經(jīng)濟發(fā)展了,實力變強了,優(yōu)勢自然就有了。

    回過頭再來說說別人家的主屬性附加的基礎能力,敏捷高了,還提供微弱感知,智力同樣有感知,力量呢?

    負重

    窩草!

    這能力有吉爾用?!

    “還好哥兒的智力成長也不低。”

    智力提供的感知是十分重要的屬性,以后必定要學習的偵查技能,也會受到感知的影響,還有境界范圍等等,可以說是十分重要的基礎能力了。

    方歡如果是智力英雄,現(xiàn)在的攻擊力起碼往三十以上飚,攻擊類型又是魔法,還是遠程...

    他非常懷疑,系統(tǒng)根本就是為了平衡玩家的能力,而對他的主屬性“暗改”削弱了一番。

    當然,所謂強弱都是說的游戲初期,缺少技能和裝備的情況下,等玩家技能完備的情況下,強弱另說。

    三個小時后,方歡一棍子敲死監(jiān)工,順利升到了3級,面板也好看了許多。

    不知道是不是運氣太差的原因,刷了幾十組野怪的方歡,只有第一組時得到了一把武器和寶物,之后一件寶物也沒有。

    “城鎮(zhèn)大廳升級到2級。”

    “兵營已完成。”

    2級的城鎮(zhèn)大廳,血量和防御都有小幅度增長。

    方歡基地內(nèi)的農(nóng)民,也從原本的8個,增加到了20個,還補了一個兵營,但兵營里無法生產(chǎn)任何單位,一如他所猜測的那般。

    人口上限也達到了40,金幣和水晶均已破千,金幣更是高達兩千有余。

    兵營已經(jīng)指望不上,反正人口上限還有空閑,方歡直接在主城中訓練了五個農(nóng)民。

    “是時候了!”

    方歡望著雇傭兵營地上空的戰(zhàn)爭迷霧,自言自語道。

    基地中,五個正在采集水晶的農(nóng)民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出來時,身著布衣的農(nóng)民全都披上了一層厚厚的盔甲,名字也變成了民兵。

    農(nóng)民武裝為民兵后,攻擊力已經(jīng)達到11-13,護甲也達到了4點,裝甲類型為重型,移動速度和攻速都有提升,勉強算的上戰(zhàn)斗單位。

    方歡控制著五個農(nóng)民跑向雇傭兵營地,他本人則在附近繼續(xù)練級。

    只要打下雇傭兵營地,就有了穩(wěn)定的兵力來源!


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