第(1/3)頁 今非昔比,一堆要忙的事情,王軒可沒以前那么仔細去看劇本的精力了。 拿到劇本他就囫圇吞棗了一遍,大概知道是個在古代繁華大城市的愛情故事,心頭有兩首備用歌曲打底后,王軒的主要注意力,還是在了游戲身上。 公測那一波帶來的熱潮已經逐漸退去, 不管是流水還是新進來的玩家數據都已經趨近于平衡,很需要一些活動或推廣,來給游戲制造熱度,創造流水。 打廣告要花錢,打是當然要打的,但又不是那些財大氣粗的大廠,一段時間來游戲一下就行了,沒必要太過頻繁。 而且一直靠新玩家貢獻流水并不穩定, 相對來說刺激已經付費了那些玩家繼續付費,會更容易一些。 而一直只出皮膚或秀這些,挺影響口碑的,會被玩家說只顧圈錢,不做游戲內容,在游戲初期就給了他們這么個印象,并不好。 想賺錢,不想打廣告,也不想影響口碑,王軒綜合了一下,找到了一個適中的辦法,就是出新角色。 現在的角色就六十來個,其實還是蠻少的,不夠豐富。 就拿八人場來說,如果全場都是vip3的話,主公忠臣少主可以從六個角色里面挑選一個,反賊方是五選一,梟雄是七選一。 十八加二十加七……相當于每一把游戲, 出現在選項框的角色已經有四十五個了。 這還是建立在別人全部開通的情況下,有些人開通的角色少,分配到他們那里,有時候可以選擇的數量都湊不齊。 這一點,王軒是通過隨機填補對方未開通的角色來湊齊的……反正不管怎么說,角色太少了,游戲的可玩性也相對會更低點,選將重復率更高。 除了那些就為了勝率玩,一直玩某一個角色都不會厭煩的,大多數情況下,還是選項比較豐富更好。 基于這個原因,王軒覺得前期出角色可以稍微勤一點,到八十來個的時候,再放緩速度也可以。 既能創造流水,也能增加游戲可玩性,新鮮感,何樂不為? 王軒有空的時候,也會構思一些角色的技能,他現在的存貨非常多。 既然決定近期要出新角色,為了讓公測數據好看一點, 他決定拉一個人氣高,技能強度也不低,又沒那么無腦的角色出來了。 第(1/3)頁